这似乎,成了一种死循环。
这里毕竟不是前世。
前世不需要太多的游戏性,哪怕只要画面做的炫酷点,打击感做的爽一点,
便足以有不错的成绩。
可是对于修仙者们来说,战斗的意义何在呢?
前世那些游戏的特效,还真未必有修仙大能之间的切磋令人震撼。
“那么……”
“挥剑的意义,若不是为了战斗呢?”
陆泽眯起眼。
试图在无数死胡同中,寻找唯一的出路。
该怎样设计,才能让弟子们一直保持挥剑?
必须要有一个驱动力。
必须有一件事情,是要玩家挥剑之后才能做到的。
陆泽入了神,一边想一边下意识地挥剑。
随意一砍,不小心漏了一只苹果。
苹果掉落在地上,消失不见。
“等等……”
就如同被砸中脑袋的牛顿一般,陆泽突然来了灵感。
掉在地面上就消失不见了,不符合常理。
若是掉在地面上……
然后长出了水果呢?
这个突发奇想的思路,给了陆泽很大的启发。
他立马修改幻境。
将下方的空间设计的更深,人物的位置升上天空。
地面也变成了松软的土壤。
“再来!”
空中的水果再次掉落。
陆泽一刀Z字斩,将无数水果斩碎成渣。
唯有一棵,不属于水果的作物,被他精准放过。
那是一株向日葵。
向日葵落在土壤之中。
顷刻间,便钻土而出。
长成了一只带着笑脸的向日葵。
陆泽笑了。
这道题,他解开了。
;炼器阁。
陆泽所在的阁楼内。
“不行,还是太无趣了。”
陆泽从刚刚制作好的幻境中退出,皱眉凝思。
这几日制作游戏的过程,并不顺利。
游戏题材虽然定了,但选什么游戏去做本土化改编,却是个问题。
在确定要避开战斗这个题材之后,
陆泽首先想到的,是《水果忍者》。
前世用手指当“剑”,划破无数水果的场面,历历在目。
伴随着清脆的音效,无数果酱炸裂,很是解压。
在手游发展的初期,《水果忍者》曾是这个领域的一霸。
解压、舒适、简单。
陆泽第一天就把《水果忍者》移植到幻境塔中。
但他试玩一番之后,并不满意。