空中随机出现水果,然后玩家一刀斩断这种场面,并没有前世智能手机刚刚推出时那般震撼。
况且,
灵霄宗内,弟子们练剑的花样可多了去了。
区区剑劈水果叫个什么事?
就算陆泽加大了难度,仍旧觉得不对味。
他又尝试了一下把水果换成可以攻击的妖魔。
这下和宗门内练剑的普通幻境试炼又没什么区别了。
陆泽试着加入了一些常见的关卡设计,比如不断升级武器、技能,或者怪物的机制、弱点……
但无论怎么搞,总是差了点意思。
主要还是修仙者们练武的方式太花了。
不搞点别出心裁的设计,还真未必有《魔教逃亡》的效果。
或者游戏世界能做的再大一点,这样自己可以靠玩法和世界观取胜。
可惜以陆泽目前刚到筑基的修为,能创造的幻境大小十分有限。
否则直接搬个《只狼》、《仁王》之类的上来,让他们喜欢拼刀的拼个够就行。
幻境的范围就这么大,他只能在创意上下功夫。
陆泽看着按照《水果忍者》设计的幻境,皱眉思索。
“无论怎么设计,都绕不开挥剑这个点。”
“一旦挥剑,就演变成战斗主题。”
“既是战斗,便无法和宗门幻境拉开差距……”
……
陆泽自言自语地念叨着。
这似乎,成了一种死循环。
这里毕竟不是前世。
前世不需要太多的游戏性,哪怕只要画面做的炫酷点,打击感做的爽一点,
便足以有不错的成绩。
可是对于修仙者们来说,战斗的意义何在呢?
前世那些游戏的特效,还真未必有修仙大能之间的切磋令人震撼。
“那么……”
“挥剑的意义,若不是为了战斗呢?”
陆泽眯起眼。
试图在无数死胡同中,寻找唯一的出路。
该怎样设计,才能让弟子们一直保持挥剑?
必须要有一个驱动力。
必须有一件事情,是要玩家挥剑之后才能做到的。
陆泽入了神,一边想一边下意识地挥剑。
随意一砍,不小心漏了一只苹果。
苹果掉落在地上,消失不见。
“等等……”
就如同被砸中脑袋的牛顿一般,陆泽突然来了灵感。
掉在地面上就消失不见了,不符合常理。
若是掉在地面上……
然后长出了水果呢?
这个突发奇想的思路,给了陆泽很大的启发。
他立马修改幻境。
将下方的空间设计的更深,人物的位置升上天空。
地面也变成了松软的土壤。
“再来!”
空中的水果再次掉落。
陆泽一刀Z字斩,将无数水果斩碎成渣。