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第23章 这道题我解开了(第5页)

这个突发奇想的思路,给了陆泽很大的启发。

他立马修改幻境。

将下方的空间设计的更深,人物的位置升上天空。

地面也变成了松软的土壤。

“再来!”

空中的水果再次掉落。

陆泽一刀Z字斩,将无数水果斩碎成渣。

唯有一棵,不属于水果的作物,被他精准放过。

那是一株向日葵。

向日葵落在土壤之中。

顷刻间,便钻土而出。

长成了一只带着笑脸的向日葵。

陆泽笑了。

这道题,他解开了。

;炼器阁。

陆泽所在的阁楼内。

“不行,还是太无趣了。”

陆泽从刚刚制作好的幻境中退出,皱眉凝思。

这几日制作游戏的过程,并不顺利。

游戏题材虽然定了,但选什么游戏去做本土化改编,却是个问题。

在确定要避开战斗这个题材之后,

陆泽首先想到的,是《水果忍者》。

前世用手指当“剑”,划破无数水果的场面,历历在目。

伴随着清脆的音效,无数果酱炸裂,很是解压。

在手游发展的初期,《水果忍者》曾是这个领域的一霸。

解压、舒适、简单。

陆泽第一天就把《水果忍者》移植到幻境塔中。

但他试玩一番之后,并不满意。

空中随机出现水果,然后玩家一刀斩断这种场面,并没有前世智能手机刚刚推出时那般震撼。

况且,

灵霄宗内,弟子们练剑的花样可多了去了。

区区剑劈水果叫个什么事?

就算陆泽加大了难度,仍旧觉得不对味。

他又尝试了一下把水果换成可以攻击的妖魔。

这下和宗门内练剑的普通幻境试炼又没什么区别了。

陆泽试着加入了一些常见的关卡设计,比如不断升级武器、技能,或者怪物的机制、弱点……

但无论怎么搞,总是差了点意思。

主要还是修仙者们练武的方式太花了。

不搞点别出心裁的设计,还真未必有《魔教逃亡》的效果。

或者游戏世界能做的再大一点,这样自己可以靠玩法和世界观取胜。

可惜以陆泽目前刚到筑基的修为,能创造的幻境大小十分有限。

否则直接搬个《只狼》、《仁王》之类的上来,让他们喜欢拼刀的拼个够就行。

幻境的范围就这么大,他只能在创意上下功夫。

陆泽看着按照《水果忍者》设计的幻境,皱眉思索。

“无论怎么设计,都绕不开挥剑这个点。”

“一旦挥剑,就演变成战斗主题。”

“既是战斗,便无法和宗门幻境拉开差距……”

……

陆泽自言自语地念叨着。

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