“那个时候再意识到,才有力量。”
林博文停顿了一下,把那句话写下来,字迹比平时工整。
demo继续往下走,一直到序章结束的那个镜头。
铁驭和泰坦站在基地的废墟上,任务完成,远处的天空是一种深橙色,太阳快落下去了。
泰坦转过头,镜头从铁驭的视角拍出去,正好对着泰坦的独眼,那个独眼里反射着落日的颜色。
然后屏幕黑了。
系统弹出了游戏标题。
《泰坦陨落重启未来》
曹耀盯着那个标题,看了很久,没有说话。
林博文说“有没有需要改的地方?”
曹耀想了一下,说。
“序章最后那个镜头,泰坦转头的时机,再晚两秒。”
“为什么?”
曹耀说“玩家要先看够那个落日,然后泰坦转过来,那两秒的差距,是泰坦在陪铁驭看了一眼落日再离开。”
“但现在的版本,太快了,像是泰坦只是在检查任务完成情况。”
林博文重新播放了那个镜头,对着屏幕看了一会儿,点头。
“我懂了,改。”
曹耀站起来,说了一句话。
“其他的没问题,基础框架是对的,继续推进。”
他拿起外套,走到门口,停了一下,回头说。
“情感绑定系统这件事,先别对外说,包括其他部门的人,等时机到了我来公布。”
林博文说“好。”
时间进入了次年中旬。
《星际穿越》的拍摄工作在五月底完成了所有外景戏份,进入了后期制作阶段。
特效团队是曹耀从国内外同时招募的,分两组并行工作。
一组做太空场景,一组做地面戏的环境渲染,两组每周碰一次,对齐风格和调色基准。
导演把第一版粗剪给了曹耀,两个小时四十分钟,没有特效,没有配乐,就是原始的画面剪在一起。
曹耀在办公室里看完,花了将近一个小时,把所有意见整理成文字过去,一共十七条。
导演看完那十七条,回了一句话。
“有三条我不同意,剩下的我改。”
曹耀说“哪三条?”
导演把那三条过来,逐一解释了他的理由。
曹耀看完,沉默了一会儿,回了一句话。
“你说得对,这三条你不用改,是我想多了。”
导演说“不常见,一般甲方不会说这句话。”
曹耀说“你是导演,这部电影你比我更懂怎么拍,我的意见是参考,不是命令。”
导演那边沉默了一会儿,说。
“好,我去改那十四条。”
与此同时,外面的世界热闹极了。
那一年,游戏行业进入了一个罕见的大年。
几家大厂的重量级作品,在上半年和下半年各自扎堆上线,每隔一两个月就有一款被行业期待已久的游戏售,玩家们几乎没有喘息的时间。
先是一款开放世界Rpg,制作周期长达六年。
上线第一天服务器崩了三次,论坛上骂声和赞美声同时爆,最后口碑落在了一个两极分化但整体偏正的位置。
然后是一款动作冒险游戏,主打叙事,剧情长达四十小时。
玩家评价说是近年来剧情最完整的一款,有人拿它和《死亡搁浅》比,有人说它比《死亡搁浅》更好进入,但深度略逊一筹。
然后是一款多人竞技射击,做了一个很大胆的设计。