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第214章 游戏大年(第3页)

把传统的排位系统拆掉了,换成了一套根据玩家风格动态匹配的系统,上线之后褒贬不一,但留存率出人意料地高。

游戏媒体把那一年称为“内容爆炸年”,每隔几周就有新的评测出来,玩家们在论坛上讨论得热火朝天,每个人都有自己的年度最佳候选。

但在所有那些讨论里,有一个名字反复出现。

不是那些已经上线的游戏的名字,是一个还没有任何实质内容公布的名字。

《泰坦陨落重启未来》。

有人在讨论那款开放世界Rpg的帖子里,结尾加了一句话。

“这款不错,但我还是在等泰坦陨落。”

有人在动作冒险游戏的评测底下,评论区里有人回复。

“叙事很好,但我想看看曹耀怎么讲铁驭的故事。”

腾达关于泰坦陨落的对外信息,到目前为止,就只有那个游戏名字。

以及那三条神秘的造势内容,纯黑的图,那段低频音效,和那句“我们正在做一件从来没有人做过的事”。

什么都没有,但所有人都在等。

游戏媒体“硬核玩家”的编辑写了一篇文章,标题是

《在这个游戏大年,为什么我最期待的是一款什么都没公布的游戏》

文章里有一段话被大量转。

“曹耀的每一款游戏,都在改变我们对游戏能做什么这件事的认知。”

““他做了一个让全球玩家为像素小人哭的游戏,然后宣布要做一款Fps。”

“我不知道他要做什么,但我知道,等他拿出来的东西,一定会让我再一次意识到,游戏还可以是这样的。”

“这种期待,是那些已经上线的游戏给不了我的。”

这篇文章出去之后,转量在两天内破了五十万。

评论区第一条是一个普通玩家写的,没有任何修饰,就是一句话。

“曹耀,快点。”

曹耀看到了那篇文章,是陈立给他的。

他看完,把手机放下,重新盯着桌上的泰坦陨落开文档。

文档的第一页,是他很久之前写下的那句话。

“让玩家成为铁驭。”

他把那页重新看了一遍,然后翻到最新的开进度页面。

情感绑定系统,框架完成,调优进行中。

第一章节关卡,白盒阶段,预计下个月进入美术填充。

核心玩法手感,已经过了三轮内部测试,每一轮之后都有调整,方向是对的,细节还在磨。

他把进度表看完,在最下面加了一行字。

“距离售,还有很长的路。”

“但方向是对的。”

然后他合上文档,站起来,走到窗边。

窗外,江东的中午,太阳很大,楼下的绿化带被晒得有点蔫,保洁正在浇水。

他站了一会儿,手机震动了,是林博文来的消息。

“叹气那个音效改好了,你什么时候有时间听一下。”

曹耀回了一条。

“下午三点,来找我。”

然后他重新坐下来,打开了《星际穿越》的最新粗剪文件,准备继续看。

两件事,同时在走。

都没有走完。

但都在走。

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