陈知行道:"善。"
然后施施然走了。
今天依然很忙。
到晚上九点多才下班。
下午的时候给清禾了微信,她回了一句"刚睡醒",她说一整天基本都在睡觉。
看来昨天确实被张鹏折腾得太狠了。
我一边开车一边给清禾打电话。
"身体恢复得怎么样?"我问。
"还好啦——就是还有点酸。"
又说了一阵腻歪话才挂了。
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第二天上午,我敲着代码,陈知行接了个电话,那边的人说已经到楼下了,他下楼去接。我起身往会议室走去。
我刚在会议桌前坐下没一会儿,陈知行就带着一个人进来了。看到这个女人的瞬间,我确实愣了一下,不禁眼前一亮。
她很漂亮。
黑色短款皮质夹克,内搭黑色高领薄衫,下身是深蓝色直筒牛仔裤,脚上一双黑色经典款帆布鞋。
深棕色的复古邮差包斜挎在身侧,包侧露出半截监听耳机的线。
头随便扎了一个低马尾,耳边有两缕碎,脸上画着淡妆,五官立体但线条柔和,整个人干净利落。
对——还能说什么呢,漂亮。
老实说,这么多年,除了之前在江边见过那个叫林晚晚的女人之外,这确实是第二个让我觉得"单看脸不输清禾"的女人。
我的审美一直很挑剔,能让我第一眼惊艳的少之又少。
不过也就仅此而已了。
她还是不如我老婆好看。
因为清禾是最好看的,没有反驳的余地。
我目光从她身上收回来时,眼角扫到李向阳和周牧野。
李向阳还好,但是周牧野这逼眼睛都直了,半张着嘴,哈喇子都快流出来了,表情像是看到了什么了不得的东西。
我暗暗踹了他小腿一脚。
他没反应。
算了。
陈知行领着人走到我面前:"沈小姐,此乃明禾陆总。陆兄,此乃拾音社沈韵,今次游戏音乐之制作人。"
我站起来,朝她伸出手:"沈小姐,久仰久仰,欢迎来到明禾。我是陆既明。"
沈韵也伸出手跟我握了一下。她的手很凉,手指细长,握手的力度不轻不重:"陆总你好,久仰。我是沈韵。"
"坐吧。"我示意陈知行带她入座。
沈韵在会议桌靠前的位置坐下,打开邮差包,从里面拿出一台macBook。
电脑a面贴满了各种复古风格的贴纸——有黑白电影海报,有老式磁带图案,有像素游戏角色,密密麻麻的。
她打开电脑插上u盘,抬头看向我们,声音干净利落:"陆总,这次作品一共三十五曲子的demo,你们先试听一下。我按照地图分了三组。"
我点头。
会议室的音箱已经预先调好了,沈韵把笔记本接到功放上。
一段风沙的声音从音箱里滚出来——沙粒摩擦、风掠过戈壁的低频呼啸,然后是一段琵琶轮指从风沙里穿透出来,琶音擦过弦槽,颗粒分明。
这次的游戏风格是废土风rpg,一共三张大地图,有华夏陇右,有樱花国扶桑,有欧罗巴,我们的要求是每个地区都要结合当地传统乐器和现代流行乐。
这曲子是《琵琶语·沙》,陇右地图的探索曲。
琵琶的技术处理得干净,没有混得矫情,只在轮指的间隙里垫了一层失真synthpad,不抢不压,稳稳地托住琵琶的线条。
风沙采样被放得很低,不是铺满背景那种闷糊的处理,而是偶式的,像风一会儿贴着地面擦过去,一会儿又贴着耳膜卷起来。
整曲子不是那种"古风加电子"的廉价拼贴,而是一层古、一层工业、一层环境音,叠得很克制。
这种质感是对的,《尘土》要的不是端着文化架子的古意,是风化的世界感。
这作为探索曲,已经非常接近我想要的状态了。