赛事也禁止召唤兽参战——这是为了维持平衡所设的限制。
荒海烛龙脚周极快,重行率先抵达中心能量点,当即开始占点读秒。
刚满十秒点亮据点的瞬间,他便望见敌方小队的身影自远处逼近。
“靠!”
“中心点已经被占了!怎么会这么快!快打断他!”
这支十人队由盾卫世亚德率领,他冲锋在前,准备迎击预想中的守军。
然而行至区域中心,并未见到预想中敌方的完整队伍,唯有一人静立原地。
莫非是占领据点后便迅撤离,仅留下一名队员通风报信?
待逼近后,那侦察小队顿时骇然“不妙!是重行!中路只有他一人!”
“该死的,上,打死这挂壁!”
话音未落,重行已察觉他们的踪迹,骤然出手。
那十人甚至来不及接近,便已化作白光消散,重回出生点等待复活。
“别来中路!”
“靠,开挂的惹不起啊!”
“我们一整队被他一人歼灭!把中心据点让给他,按原计划夺取周边小点!”
“只要多抢夺三个小点,我们一样能赢!”
“他们少了重行这一个强力挂壁,就没什么厉害的,我们现在就是5o打49,优势在我!”
早在战前,19大区众人便推演过此种情形若重行镇守关键据点,便避其锋芒,转而集火占领其他点位。
一名刺客奉命留在中路,监视重行动向,其余主力则分向四周小点展开攻势。
直播间与论坛观战的玩家纷纷议论
“明智之举!不与重行正面交锋,靠夺取足够多的小点照样能取胜。”
“暂避锋芒是对的,重行实力太过模,十人队瞬间被灭,和他纠缠只会落入拖延圈套。”
“19大区真是果断,说放弃就放弃,只留一个刺客盯梢,这下成了四十九对四十九的角逐了。”
“不是这样的——3大区已稳占一个大能量点,19大区必须拿下至少四到五个小点才能扳回局势,压力不小。”
“确实,而且3大区也非被动挨打,他们显然早有防备,并不固守一点。”
“而是以流动干扰为主,让双方都难以从小点累积能量,这一手够刁钻。”
“要不干脆集结全团冲击中路,把重行解决掉?他一个人总不能对抗整个团队吧……”
“年轻人,你对真正的力量一无所知啊!”
“+1,天真的想法!”
19大区指挥很快识破对方意图——显然是想打一场消耗战。
“启动第三预案每个已占领点位留守一支固定小队,尽力拖住他们的大团。”
“若实力不济,以自保为先,避免浪费复活时间。”
“其余人按预定顺序行动!”
作为公会战老手,19大区的应对迅捷而有序,行动干净利落,毫不恋战,形势稍显不利便立即撤离,宛如一场精妙的游击。
渐渐地,战场上的小点,接连被19大区点亮。
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