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第447章 公会战的开始田忌赛马对挂壁(第3页)

“三大区这运气,实在令人眼红。”

“m的,我们也有天赋,可是没有他的挂大啊。”

“拥有重行这个挂壁,他们的赛事难度简直太低了。”

“别急着丧气,决赛尚未落幕!别忘了接下来是公会团队战——我们的公会战可从未尝过败绩!”

“是啊,一个人打2位数,1ooo人也能打出上万血了,先把他打死!”

就这样,第二场公会战即将打响,十九大区的参赛者们早已娴熟地各就各位。

他们有着明确的战术分工,与自成体系的作战策略。

无论远周压制,还是近战防守,都是运转自如,过往对阵其他赛区时从未失手。

反观三大区这边,两方都是次参与王者公会联赛,尽管赛前亦做过部署,团队默契终究逊于老练的十九大区。

因为三大区公会竞争激烈,势力接近,一直没有统一过。

但他们本就不需在战术层面与对手硬碰硬,只需扬长避短,将己方最大优势挥到极致便是。

担任指挥的“龙图景合”对公会战模式,还是比较熟悉的。

“王者公会赛,沿用常规团队战规则,五十人对五十人,核心目标是占领能量点,积累能量。”

“任一方的能量值,率先突破一千即获胜。”

“地图上除周边六个小型能量点外,中心的大型能量点更为关键——其单位时间产出的能量是小型点的两倍以上。”

“因此我们的战略是中心的大点必须牢牢握在手中,这部分就交由重行大神镇守;其余成员尽力夺取更多小点。”

“只要我们能稳定占据中心大点,加上两个小点,胜利便是迟早之事。”

“你这可太小瞧咱们了!”

“再怎么不济,守住三个小点总不成问题。

“就算对面来干扰,咱们大可以流动驻防,让六个小点轮流易主,不让他们长期点亮任一据点。”

“只要中心大点始终在手,胜利终将属于我们。”

眼下这支队伍汇集了各公会顶尖战力,若连两个小点都保不住,未免太过难堪。

占领能量点需持续读秒十秒,而能量积累,则在占领完成三十秒后开始。

这意味着即使据点被对方夺取,己方仍有半分钟时间夺回控制权,打断敌方的能量获取进度。

因此本场胜负关键有二其一,中心大点绝不可失守,必须持续点亮;

其二,主力团队需分兵控制小点,并干扰敌方占点。

只要双方均无法长期持有小点,而自己的能量点始终属于己方,胜利便成定局!

这便是三大区为公会战制定的战术。

虽有些近乎耍赖,可谁让他们拥有重行这般的开挂存在?

以前他们自己在区里也骂重行开挂,但现在,真香!

倒计时归零,战幕拉开……

双方主力团同时从出生点冲出,沿不同路线,扑向小型能量点。

若两队恰巧选择同一路径,开局便会爆正面混战。

所幸此次并未生此种情形,两股洪流错身而行,各自奔袭目标。

两队皆分出小队成员探查另一条路线,既避免主力遭遇后无人在外占点,亦能伺机偷袭敌方守备队伍、强夺能量点,或者不让对方占据。

十九大区也派遣了一支十人小队前往中心大能量点,却未投入主力——这是稳妥的调度策略。

开局阶段在中心区域遭遇敌方大团的概率极高,优先确保据点控制方为上策。

三大区这边,唯有重行一人径直策骑奔向地图中心。

战场允许乘骑坐骑,却禁用飞翼,且坐骑一旦进入战斗状态便会自动收回。

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