这么多年,他一直在尝试再次失我,但无一例外都失败了。
究其原因是……
鬼仙可以免疫我,那么就不再具备失我了。
[永远都差一点点……]
他清楚的知道,这个【一点点】的差距,是天差地别的结果。
半步我玩家,在失我时,会面临【失我劫】。
什么是失我劫?
有两种
一自身的失我。
二来自我玩家的偷袭。
第一种是对于玩家自己而言的,玩家在【失我】时,很容易就会被自己的情感吞噬,导致暴走,有很大概率会失我失败。
其实这还算好的。
毕竟,问题出现在自己身上,也怨不了谁。
关键是第二种。
可以这么说,每个玩家在我失我时,都或多或少遭到过其他我玩家的偷袭,原因其实很简单……
假设,铜锣湾有九个杠把子,你说这九个扛把子,希不希望再诞生第十个扛把子?
当然不希望。
多一个扛把子,就意味着你的对手会多一个,就意味着你然的位置会降低一分,就意味着你的死亡概率会提高一成。
真我玩家,其实是很少对我玩家出手的,而我玩家,基本上可以规避地狱目前已知的所有规则或者人性。
因此,我玩家基本上可以做到真正的逍遥自在。
但若我玩家变多了,那么你就不再具备【然】地位,若每个人都是我玩家,就等于没有我玩家。
所以,我玩家,无论是实力垄断,还是价值垄断,都会无条件的去偷袭任何一个想要成就我心境的玩家。
偷袭有两种模式。
一打一枪就跑。
这种模式主要是针对有背景且正在失我的玩家,以技能或者无距直接轰炸正在失我的玩家,无论是否成功立即收手就跑,只因若是跑慢了,就会被正在失我玩家背靠的层主现,届时想跑都跑不了了。
二修正【失我诱因】。
这才是最恶毒的。
既然你因【失我诱因】而失我,那么我就修复你的失我诱因,导致你无法继续失我,可以说1oo%偷袭成功。
比如越关山。
他在失我时,就突然冒出来一个人,复活了吴千愁,他就无法继续失我了,这种情况下,他只有两种结局……
一99。99%概率失我失败而死。
二o。o1%概率强行失我,成就鬼仙。
但无论哪种。
对于偷袭他的我心境玩家,都是一次成功的偷袭,毕竟两种情况下越关山都永远不可能成就我心境。
不过,偷袭他的玩家更可恨。
在越关山强行失我成就鬼仙时,偷袭他的玩家选择了收回技能。
让吴千愁再次死亡。
这种操作,把当时的越关山气得吐血。
由此可见,对于想要我失我的玩家而言,我心境的玩家就犹如那域外天魔一样的存在,他们明明没仇,也没有任何交集,甚至你都不知道他的存在,但他就是要来偷袭你。
而且,往往来的还不止一个,一波接一波的来,有些是技能放完就跑,有的是无距轰完就跑,有的修正失我诱因就跑。
你若能活下来,连报仇的机会都没有,毕竟你免疫我;就算你不镇压心境去找偷袭你的人报仇,你是鬼仙,他是我……
你拿什么报仇?