“先把魔物精粹都用了吧。”
郑邪停下脚步,不再贸然前进。
神赐游戏的尿性他太了解了,
上一次能把黑铁级的boSS瘟疫蜥蜴给强行拉到青铜级,这次直接给他来个白银级boSS也不是没有可能。
于是,郑邪立刻将空间圣徒的遗礼中的9个低阶魔物精粹尽数取出,全部选择了使用。
53的幸运值影响下,
这些低阶魔物精粹几乎都提供了接近极限的5点基础属性,只有少数才是4点属性。
不知是不是郑邪已经不那么需求体质属性的原因,精粹提供的属性种类也更趋近于平均。
于是,郑邪的属性再一次攀升。
生命值:540>>650
物理攻击:76+75>>90+75
法术强度:25>>35
物理防御:54>>65
法术防御:54>>65
行动速度:38>>45
力量:61+15>>75+15(每1点力量=1基础物理攻击)
体质:54>>65(每1点体质=10基础生命值、1基础物理防御、1基础法术防御)
敏捷:38>>45(每1点敏捷=1基础行动速度)
精神:25>
;>35(每1点精神=1基础法术强度)
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65的物理防御和法术防御,在玩家4级时能带来44%的物理法术减伤。
这也是为什么郑邪不太想提升等级的原因。
神赐游戏的抗性和防御减伤百分比,并非是简单的加减法,而是随等级变化的线性减伤。
抗性减伤百分比=抗性值抗性值+等级*10
物理法术减伤百分比=防御值(防御值+等级*20)
如果郑邪再提升一级,虽然体质会增加5点,但减伤百分比反而会下降。
因此,对郑邪而言,
最好的选择就是尽可能地放缓升级速度,多使用魔物精粹来拉高属性。
“44%的物理和法术减伤,足够我应对boSS的基础攻击或者技能。”
“可惜到现在还没有获得元素抗性的手段,不然面对元素技能时还能有额外减伤。”
郑邪有些惋惜。
元素抗性,是在经过法术防御削减后再计算一次的额外减伤,
如果他能将元素抗性也堆个几十点,那接下来的boSS将再无威胁。
但郑邪也清楚,想要在前期就获得元素抗性,那基本是不可能的事情。
只有在10级之后,
成功完成转职,才会逐渐开启一些获取元素抗性的渠道。
“剩下的技能石,倒还能合出来一颗黄金级……但意义不大。”
郑邪皱眉,背包中的技能石虽然数量足够,但是都是些看不上的技能。
就算进化到黄金级,也没有太大意义。
他现在已经有了地狱裂击作为近战爆发手段,群伤又有正义之火,可以说输出方面已经没有了短板。