每秒10%生命上限的基础火焰伤害,在神圣元素升华120%的增幅下提升到了22%生命上限,又在深层混沌感染的配合下额外附带35。2%生命上限的混沌持续伤!
“果然,这两个辅助技能之间能相互吃到伤害增幅!”
郑邪露出狂喜之色。
前世三年的游戏经验,让郑邪早已对神赐游戏的伤害计算有了深刻的理解,因此也知晓辅助技能生效的底层逻辑。
正义之火的基础火伤,先是吃到元素升华的增幅,最后再总体计算额外混沌伤,就有了如今恐怖的数值。
“也就是说,开启正义之火后,每秒会对半径10米范围内的敌人造成我最大
;生命上限……57。2%的持续伤害?”
想到这里,郑邪压抑着心中的激动,点开了自己的角色面板:
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Id:郑邪
职业:未获得
等级:1
经验值:5%
生命值:50
物理攻击:8
法术强度:5
物理防御:5
法术防御:5
元素抗性:0
力量:5(每1点力量=1基础物理攻击)
体质:5(每1点体质=10基础生命值、1基础物理防御、1基础法术防御)
敏捷:5(每1点敏捷=1基础行动速度)
精神:5(每1点精神=1基础法术强度)
幸运:18
天赋:万法尊崇(寂灭级)
主动技能:正义之火(青铜)
被动技能:无
辅助技能:神圣元素升华(传说)、深层混沌感染(神话)
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神赐游戏开始后,为了平衡难度,玩家的初始数据都被调整到了固定的数值。
但是,战斗意识、反应能力之间的差距却无法弥补。
因此,郑邪可以靠身法达成高频率闪避,但换做其他玩家对上食尸鬼,或许就只有含恨去世的选项。
“我的属性带来的基础攻击力应该是5,能达到8是因为我手里的消防斧。”
郑邪看了一眼手中的斧头,此时刃口已经有些破损,估计再用不了几下就会报废。
“还好,我得到了正义之火。”
“当前50的生命上限,每秒能对10米半径内魔物造成……”
算出数字后,郑邪没忍住倒吸一口凉气:
“28。6的持续伤?”
“一秒钟等于我之前怒砍6刀???”
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