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第19章 营地的发展需要人才(第1页)

接下来的两天,付生的领地进入了一种高速运转却又相对平稳的“爆兵爆资源”阶段。

在付生明确了“优先保障资源,武装队伍,暂缓深入探索”的方针后,十二名玩家(加上新来的陈默和唐笑笑)展现出了惊人的执行力和对“搬砖”热情。

每天上线,迎接他们的就是付生通过任务系统发布的、目标明确的资源收集任务:

日常任务:木材储备

目标:收集木材(050)

奖励:付生领主好感度+1

日常任务:石料储备

目标:收集石料(030)

奖励:付生领主好感度+1

日常任务:矿石开采

目标:收集铁矿石(020)

奖励:付生领主好感度+2

日常任务:狩猎与皮革

目标:狩猎野兔,收集皮革(010)

奖励:付生领主好感度+2

日常任务:草药采集

目标:收集任意草药(05)

奖励:付生领主好感度+1

砍伐声、凿石声、挖掘声、以及偶尔传来的狩猎成功的欢呼声,构成了营地白日里永恒的背景音。

付生意念锁定木质围墙(初级)的蓝图,在领主面板上,一道半透明的围墙虚影以营地核心区域为中心浮现出来,勾勒出大致的范围。

“勇士们!”付生朗声道,“为了营地的安全,我们需要建立起一道坚固的围墙!现在,我需要你们的力量,将蓝图化为现实!”

他通过任务系统发布了详细的建造任务:

集体建造任务:构筑壁垒

任务描述:按照领主付生规划的蓝图,建造木质围墙(初级)。围墙将由多段组成,每完成一段即可提供局部防护。

任务流程:

前往指定资源点,将木材(每段需求:木材*20)运送至蓝图标记处。

在蓝图标记处,对围墙虚影进行“建造”操作,引导能量,固化结构。

每段围墙预计建造时间:30分钟(现实时间)。期间需要玩家持续引导,中断将延缓进度。

任务奖励:每完成一段围墙,参与建造的玩家获得付生领主好感度+1。

任务发布,玩家们立刻行动起来。

“建围墙!这个有意思!”

“我来搬木头!老周,咱俩一组!”

“这建造模式怎么弄?对着虚影傻站着就行?”

玩家们很快搞懂了流程。两人或三人一组,负责一段围墙。他们需要先将沉重的原木从资源堆放点扛到指定的围墙地基标记处。这个过程纯粹是体力活,依靠玩家的力量属性和协作。

当木材堆放到位后,负责该段的玩家需要站在特定的引导位置上,将手按在围墙的虚影上,集中精神。付生作为领主,可以统筹调度,他看到当玩家开始引导时,那段的虚影会微微发光,旁边出现一个缓慢增长的进度条:建造中:5%。。。10%。。。。

建造过程并非一蹴而就。玩家们需要维持这种“引导”状态,仿佛他们的精神力和体力在支撑着某种无形的力量,将木材按照蓝图组合、固定。这个过程有些枯燥,不能移动,只能眼睁睁看着进度条缓慢爬升。

“我去,这比砍树还累啊,感觉身体被掏空……”胡飞(水泥)一边维持着引导姿势,一边抱怨,但他头顶的进度条确实在稳定增长。

“坚持住!为了经验值!”旁边的周泰(钢筋)给他打气,他自己也是满头大汗。

刘思文(模板)则若有所思:“这种建造模式,似乎是将我们的‘存在’或者说‘能量’作为催化剂,加速了某种预设程序的运行,难道建造跟智力挂钩么?我这里进度条显然比他们要块快一点……”

半小时后,随着杨超那段的进度条达到100%,他面前那段围墙虚影骤然亮起柔和的白光,木材仿佛被无形的手精准地排列、夯实、嵌入地面,转眼间,一段高约两米、看起来相当结实的原木围墙便彻底凝实,与周围的环境融为一体。

木质围墙(初级)-区段1建造完成!

参与玩家:动如雷霆获得好感度+1

“成了!”杨超兴奋地挥舞了一下拳头。其他玩家见状,也备受鼓舞,更加卖力地引导着自己负责的区段。

就这样,一段又一段的围墙在玩家们汗水的浇灌下拔地而起。整整半个多游戏日(约4小时在线时间),玩家们轮班上阵,才最终将环绕核心区域的木质围墙完全合拢!当最后一段围墙建成时,所有参与建造的玩家都收到了完成提示和奖励,看着这圈虽然简陋却给人无比安全感的屏障,一种巨大的成就感油然而生。

哨塔的建造则更为漫长和艰巨。

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