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第64章 为师演的像不像(第1页)

确定了方向后,游戏制作的非常快。

陆泽将游戏分为四个板块。

一为战役模式。

这一块陆泽做的比较粗糙,仅仅是当做新手教程去制作。

因为引用的都是正魔大战里的事迹,他并不指望靠战役模式给他创造Ip价值。

二为战争模式。

这是专门为了战争命题而制作。

在战争模式中,玩家可以选择势力与宗门,在地图上发育然后争夺名次。

陆泽按照每个宗门的特色,设计了各个宗门独特的兵种与武器。

比如无极剑宗的特殊兵种是剑仙,终极术法是无极剑阵。

天玄门的特殊兵种是天玄阵师,终极术法是地火天星阵。

……

三为竞技模式。

这是结合了《星际争霸》与《魔兽争霸》的竞技风格之后创作,为了方便后期转型的模式。

与战争模式相比,多了“人口”的限制。

兵种之间的属性也做了更严格的调整,主要是把战争模式里的比较变态的兵种做出调整,为竞技的平衡性服务。

同时还增加了“英雄”的单位。

四为地图编辑器。

相比于《是修士就下一百层》的地图编辑器,《仙界争霸》的地图编辑器,功能要强大的多。

几乎是完全按照前世《魔兽争霸3》的地图编辑器来设置的。

前世从这里,可是诞生出《澄海3c》、《dotA》以及《dotA自走棋》等等诸多红极一时的模式……

……

陆泽制作的很快。

不过一周的时间,就已经将游戏的雏形制作出来。

主要的精力,都花费在兵种的数值设计上。

画面反而是最简单的一环。

游戏初见雏形后,陆泽进去体验了一把。

他选择的是魔道势力。

魔道势力的特点,是到了夜晚会有略微的属性加成,同时会随着击杀数的增多,进化额外技能。

整体设计上,陆泽追求的是相对平衡。

各有强势期,同时兵种之间相互形成克制。

陆泽很快结束了一局战斗。

“疯狂的敌人”被他揍的屁滚尿流。

当然,这不是平衡性问题,而是技术差距。

若是换普通玩家来,恐怕三个加一起,也不是“疯狂的敌人”的对手。

一局测试下来,没有明显的强势期,甚至魔道势力有些弱。

“嗯,这次就放过我的好师兄们了。”

陆泽点点头,自言自语道。

倒不是他觉得之前把同门折磨惨了心有愧疚,而是《仙界争霸》主打的是竞技对战。

AI的难度设定拉的太高,意义不大。

就在这时,系统的声音忽然响起:

未来几日,正魔大战即将爆发!

任务:作为魔道的顶梁柱,宿主必须不计一切代价,确保魔道阵营取得最终胜利!

任务奖励:魔道经验书

“……”

听到这个任务,陆泽刚要退出幻境的手,停下了。

原本想做个好人的,但是这坑爹系统不让啊……

陆泽再次打开制作后台。

“简单的敌人”,删除!

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