随意一砍,不小心漏了一只苹果。
苹果掉落在地上,消失不见。
“等等……”
就如同被砸中脑袋的牛顿一般,陆泽突然来了灵感。
掉在地面上就消失不见了,不符合常理。
若是掉在地面上……
然后长出了水果呢?
这个突发奇想的思路,给了陆泽很大的启发。
他立马修改幻境。
将下方的空间设计的更深,人物的位置升上天空。
地面也变成了松软的土壤。
“再来!”
空中的水果再次掉落。
陆泽一刀Z字斩,将无数水果斩碎成渣。
唯有一棵,不属于水果的作物,被他精准放过。
那是一株向日葵。
向日葵落在土壤之中。
顷刻间,便钻土而出。
长成了一只带着笑脸的向日葵。
陆泽笑了。
这道题,他解开了。
;炼器阁。
陆泽所在的阁楼内。
“不行,还是太无趣了。”
陆泽从刚刚制作好的幻境中退出,皱眉凝思。
这几日制作游戏的过程,并不顺利。
游戏题材虽然定了,但选什么游戏去做本土化改编,却是个问题。
在确定要避开战斗这个题材之后,
陆泽首先想到的,是《水果忍者》。
前世用手指当“剑”,划破无数水果的场面,历历在目。
伴随着清脆的音效,无数果酱炸裂,很是解压。
在手游发展的初期,《水果忍者》曾是这个领域的一霸。
解压、舒适、简单。
陆泽第一天就把《水果忍者》移植到幻境塔中。
但他试玩一番之后,并不满意。
空中随机出现水果,然后玩家一刀斩断这种场面,并没有前世智能手机刚刚推出时那般震撼。
况且,
灵霄宗内,弟子们练剑的花样可多了去了。
区区剑劈水果叫个什么事?
就算陆泽加大了难度,仍旧觉得不对味。
他又尝试了一下把水果换成可以攻击的妖魔。
这下和宗门内练剑的普通幻境试炼又没什么区别了。
陆泽试着加入了一些常见的关卡设计,比如不断升级武器、技能,或者怪物的机制、弱点……
但无论怎么搞,总是差了点意思。
主要还是修仙者们练武的方式太花了。
不搞点别出心裁的设计,还真未必有《魔教逃亡》的效果。
或者游戏世界能做的再大一点,这样自己可以靠玩法和世界观取胜。
可惜以陆泽目前刚到筑基的修为,能创造的幻境大小十分有限。
否则直接搬个《只狼》、《仁王》之类的上来,让他们喜欢拼刀的拼个够就行。