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舰队飞出星港。
路过原本威明驰停留的区域。
距武器的威力不需要质疑。
这里,已经空无一物。
任何东西都被强大的能量冲击得支离破碎。
微观层面的支离破碎。
站在指挥舱内,伯显没有去看那个地方。
“恒星系外的情况不受我们掌控,如果敌人进入微观世界,我们能使用的方法不多。”
“所以我们要在一开始就聚集全部火力。”
“注意,我们的目的是不让它们好受,对我们的布局有充分的准备。”
战舰很快离开恒星系内部。
一般而言,这里的内部指该恒星系恒星风的边界。
从芸衫恒星系来的战舰正停留在距离这个边界个天文单位左右的位置。
不算远。
四个半月后,伯显组织了进攻。
在弧矢增廿二的舰队中,并没有规避类战舰的存在。
这里所有战舰都是原本就驻扎在这里的。
所以他们的武器基本都是常规武器。
伯显也知道常规武器在对付如飞行文明这样,或者类似的文明时,效果会大打折扣。
所以伯显命令舰队将更多的能源投入到非常规武器中。
比如一些针对强力和弱力破坏的武器。
亦或者是一些具备很强大功能的造物粒子武器。
大规模武器宣泄。
对方看起来也做了一些行动。
它们的方位改变了。
以个人的肉眼来看,没有什么大不了的。
但是主机却观测到了这个异常。
【警报!敌方的算力可能远高于我方!】
这样的警报任何士兵和军官都没有听到过。
主机调出一份资料放在他们眼前。
这是一个动态模拟。
所有武器等出去之后,落点是在什么位置。
一般而言,1o%到15%会覆盖对方舰队原始位置,5o%到6o%会覆盖对方可能走位,剩下的25%到4o%都会用于加强对方大概率位置移动的方位进行增强覆盖。
75%到8o%的火力会应用在前1o可能性的移动方位。
这是经过实战检验的方案,命中率高达17%。
这在战场上,特别是远距离战场上已经是非常高的数字了。
一般也会存在波动,比如降低到1o%,或者升高到25%。
而此次主机给出的,敌方变阵后战舰命中率仅有o。31%。
按道理来说,武器射出去后,只有敌方在被命中的时候才能知道武器射的具体落点。
但也有另外一种可能,那就是敌方通过自己的算力,分析出了己方最优解。
己方肯定会用最优解行动,而敌方就提前规避最优解的攻击落点。
只有在算力差距极大的情况下,才会出现这样的情况。
“敌方算力至少是我们的4。611万倍才有一定可能计算出我们的最优解。”
“但这根本不可能!”