当前高级气功1v11,已提升至当前极限,轮迴者需满足,体质>5o,精神>3o】
“精神属性已经满足,体质属性还差11点,基本上就是一个轮迴世界的事情。”
“算了,十鸟在林不如一鸟在手,別技能点没用完,人死了,那可就悲剧了!”
“这次就先升级另外两种核心能力,下一次全部堆在高级气功上面。”
陈锋:“系统,给我继续升级高级投掷术至2o级”
升级中···】
当前高级投掷术1v2o,累计消耗2。7万轮迴点数,消耗普通技能点:6】
高级投掷术1v2o:命中+2oo%,最大可造成2oo点伤害+2oo%的伤害加成,且增加2o%暴击概率和效果,穿刺效果+2
“系统,將近战精通也给我升到2o级。”
升级中···】
当前近战精通v2o,累计消耗1。8万轮迴点数,消耗普通技能点:6】
近战精通1v2o:掌握各种近战技巧,快入手各种近战武器和攻击手段,伤害提升2oo%,出手时提升2o%概率打出僵直,眩晕等控制效果,且对近战等级低於自身单位,形成压制效果,等级差越大,压制效果越强,韧性+2。
两种核心能力都提升了不少效果,突破二十级时,更是多出了其他效果。
穿刺效果破甲,韧性则是减少控制效果。
轮迴点数24。5万;技能点数3;黄金技能点数2。
剩下的技能已经完全没有升级的必要了,那些微弱提升作用不大。
技能点数本来就不够用,就不浪费在其他的技能上面了。
至於轮迴点数,於是把其他几个没到1v3级的技能给点了,升到1v3级就停止了。
1v3升级1v4一般都需要消耗技能点。
拔刀斩1v3,回马枪1v3,中级骑术1v3,初级驾驶1v3···
点完之后,轮迴点数还有24。2万!
接下来是装备完善和更新。
头饰,鎧甲上半身,腰带,护手,鎧甲下半身,裤子,鞋子。
主要防具就这六个部位。
幻影披风白银级,无影盔白银,穿云靴白银,能量护鎧左臂】白银级,m5纳米防弹衣黄金级,评分36,亡者噬灵贴身软甲】黄金级,评分52。
头盔有无影盔,m5纳米防弹衣算是鎧甲位,但是拥有变形能力,全身都可以防御。
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这也是之前陈锋会选择他的原因,若是比防御能力,它对於同级別的鎧甲其实並不优秀,但是可以防护全身,也可以弥补没有其他防具的劣势。
能量护鎧占据了护手位,穿云靴则是鞋子位。
陈锋现在还缺少腰带和裤子两个位置的防具没有补齐。
至於幻影披风和亡者噬灵,这两件装备比较特殊,並不占据主防具的位置,前者是算是饰品,防御能力並不出眾,功能性更强。
后者是內甲,算是主防具的附加位。
正是因为不占用防具的主要位置,这些装备相比较同等级要贵上一些,特別是亡者噬灵,价格甚至可以是正常鎧甲位的23倍。
防具六个位置,而饰宝石之类的则是三个位置。
戒指,项链和宝石,一共三个位置。
护身宝珠黑铁,神秘玉佛白银,这两件保命物品,陈锋一个放在了宝石位,另一个放在了项链位。