第142章流云套装的完整效果
艾斯德斯的帝具已经融合成为她的天赋。
她现在所拥有的力量,主要包括三类:技法体系,能力体系和基础体系。
一位完整的轮迴者,自身的战力主要体现在五个方面。
即:技法体系,能量体系,能力体系,基础体系和装备道具。
此前,艾斯德斯只拥有三类,却是死死的把陈锋这位五边形战士给压制的死死的,也就是靠拖时间活活把艾斯德斯给拖死的。
等艾斯德斯完善了能量体系,再把装备道具什么的补齐,陈锋可以確定,凭藉她那一手冻结时空的底牌,保底也是个龙虎榜前三十,甚至可以衝进前十,拥有击杀六阶强者的可能。
艾斯德斯现在的技法体系和基础体系都只是勉勉强强,但能力体系绝对是顶尖的,相对於她的战力来说。
轮迴空间之中,有的是提升能力的方式方法,前提是有那个能力,而艾斯德斯,恰巧就是有这个能力的天才。
她的初始天赋:天生战神s,简直就是为能量体系和技法体系而生的。
在能量体系和技法体系中,她的进步度恐怕会异常神,远任何人的想像。
相比於斩瞳那个相对贫瘠的世界,她在这里才能够最大程度的挥出她的天赋优势。
38点自由属性,陈锋依旧是平均分配,分別给体质和精神属性增加19点,到了如今的程度,体质属性和精神属性都很重要,甚至精神属性的权重比还要大於体质属性。
只是,陈锋的八门遁甲和天赋能力,基础体质越强,挥出的效果才更强。
3点特殊属性,2点加的意志,1点加的悟性,现在已经到了比拼天赋的时候了,悟性越强,修炼度越快。
意志越强,各种抗性百分比越高,还对技法体系有略微的隱性增强。
陈锋现在的属性基础属性体质:173+19+7o%天赋加成+3o%气功能量加成+2o%查克拉加成+1o%近战大师=441
精神:173+19+7o%天赋加成+3o%气功能量加成+2o%查克拉加成+1o%近战大师=441
特殊属性幸运:2o
意志:3+2=5
悟性:5+1=6
接下来便是各种能力进行强化了。
先是消耗22万轮迴点数,普通技能点14,黄金技能点*1,突破捲轴*5,高级突破捲轴*1,將飞雷神二段提升至1v1o→vma
飞雷神二段1v1oma:標记一处地点,之后直接穿过空间到达此处。
被动一:空间掌控力永久提升2o%
被动二:空间亲和力永久提升3oo点將飞雷神二段提升至满级后,陈锋脑海中直接灌入一段记忆,也可以说是本能,仿佛整个世界都变得有些不同了,能够模糊的感知到空间的强弱程度。
世界空间强弱分布是不同的,同时也是变化的,有些地点的空间强度略强,但在某个特定时间又会变得脆弱。
当然了,这种强弱是相对的,处於一种动態平衡,除非是空间的宠儿,否则不可能察觉出其中的细微不同。
陈锋现在所能够做到的也只很模糊的感知,对於实际的应用,其实也就是减少些消耗,比之前略微快上一丝时间到达。
毕竟,从相对薄弱的空间壁垒穿过空间,消耗肯定是小於那些强度大的空间壁垒。
“接下来是凡技法!”
升级近战大师1v36→1v37,需要消耗37ooo轮迴点数和8个普通技能点,4个突破捲轴】
轮迴点数不怎么缺,但是技能点数是真的缺!
陈锋將近战大师连升四级,提升至1v4o,累计消耗15。4万轮迴点数,1个黄金技能点,24个普通技能点,16个突破捲轴。
近战大师1v4o:掌握各种近战技巧,十八般兵器信手拈来,能够出打出暗劲,拳风,刀气,剑气等凡之力。
被动一:伤害提升4oo%,
被动二:对於品质低於自身的技法,形成绝对压制效果被动三:基础属性+1o%
被动四:永久减伤5%,精神抗性提升5o%
被动五:反应度提升2o%