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第498章 研究结果(第1页)

“林!?”

更衣室内,老麦开口询问“上半场怎么了,是身体不舒服吗?”

上半场结束,两队球员陆续返回各自更衣室。

依靠着伊布的进球,狼堡以32再次反比分。

可在上半场即将结束前,林洛在大禁区前犯规。

克罗斯被他下意识放倒。

主裁判给林洛出示一张黄牌。

同时判罚给拜仁一个位置极佳的前场任意球。

克罗斯主罚,一击命中,直接完成破门。

33!

拜仁那边,欢欣鼓舞。

毕竟,在客场作战,能在45分钟内将狼堡逼平。

这已经是最近两年来,拜仁表现最好的一场比赛!

甚至,可以称之为巅峰表现。

这赛季若不是伊布加盟了狼堡。

这场比赛上半场,也许会以拜仁领先结束!

不过,比分什么的都不重要。

最重要的一点,是林洛这个大魔王,彻底被这高位逼抢战术给制服了!

所有人,都将林洛上半场低迷的表现,归结在海因克斯战术调整得当这一块!

只有林洛自己心里知道,他只不过是在分心做研究而已!

研究的结果,如下——

系统数值,与之前理解的Fc游戏数值,并不相通!

在足球游戏中,在不考虑升卡的前提下,数值上限就是1oo点。

它代表的是一个职业球员能达到的极限。

比如,人类度的极限是博尔特。

他还真踢过足球,所以1oo点度就是人类的极限。

不过,这个极限也不是固定值。

就好像体能一样。

2oo5年一个职业球员的体能是9o,到了2o25年,可能只有75的水平。

这能力,应该是综合向上的。

毕竟,这二十年的时间里,球员因为在营养学、运动学等等学科的参与中,体能训练的效率越来越高。

同样,提升的上限也越多。

但不管怎么提升,封顶就是1oo。

所以,这一类数值上的变化还是有的。

但绝不会出现系统那种1o1点的情况出现!

除了这种基础属性外,还有就是技术类的属性。

比如射术、传球、封堵、扑救等等。

这些属性在系统这的数值,并不等于百分比效果。

1o1点的射术,依旧有概率射门不进。

5o点的射术,同样也有进球的时候。

这是一个极为复杂的数学模型,林洛并没有完全弄懂。

但起码知道1o1点射术,也不代表他能在自己一边的球门射门,球就能飞跃整个球场,飞进另一边的球门。

只是说,1o1点射术代表的是对射术能力的划分。

同理,防守时的盯人、抢断、拦截、铲球等等也是一样。

花费了近半个小时的时间,让心中困惑豁然开朗。

林洛觉得还是值得!

至于系统属性这一块,林洛也算放下了执念。

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