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第51章(第3页)

武力值的高低,会影响到一些事件的发生,比如玩家武力值够高了,就有能力救下某个被围攻的攻略人物,从而産生新的剧情。而武力值不够高,那麽玩家自己可能会陷入被围攻的境地,这时候不用担心,大概率会有最近的可攻略人物施救,如此,玩家就又有了接近人物的理由,从而也能发展出新的剧情。

即便没有人救玩家,玩家在此次野外模拟战中受了伤了,那也会有某些人物出现来慰问关怀。

而最坏的情况,就是玩家被反派抓走。那更好了,这不就有机会接近平时很难见到的反派可攻略人物了?

总之,想要走哪条路线,玩家都是可以的。

而这种野外训练的场景,也不能每次都一样,还得有更换。

同时,随着玩家游戏时间的增长,剧情里从新生到了二年级生,他们的能力也会进一步提升,不再只是跟着学院一起去野外,还能自己组小队去野外探险。虽然还是不会有什麽激烈的战斗玩法,但玩家野外探险可以发现一些隐藏的阴谋啊,捡到什麽受伤的男人女人啊,又或者简单地挖个宝藏给小金库多添点新玩意什麽的。

晏雪洲掰着指头算下来,这款游戏的总地图可一点也不会小。

再加上每个人物人设与剧情,玩家选择不同选项後引发的後续剧情等等,工程量可完全不是什麽小游戏了。

呼,晏雪洲深吸了一口气,那就先从公主和王子开始吧。

先给两个人物名称,用个名字随机功能就行,再来是人设的主要性格。

晏雪洲花了一会时间做完第一个公主建模,模型做完,接下来就是各种面部表情。各种表情都模拟了一遍後,晏雪洲看着人物,想到了角色智能的事。

全息游戏的NPC都是有一定智能的,大多在这方面合格的游戏,都会设置捕捉玩家们言语间的关键词,然後给予回应,这虽然是脱离晏雪洲那个世界的NPC很强的机械感,但全息NPC的智能程度还是会有区别的。

晏雪洲已经做了好几款游戏了,每款游戏NPC的智能程度都有一定的不同,但总的来说,这些NPC都会围绕自己相关的任务来行动,它们还是会有既定的程序。

举个例子。玩家跟NPC说,今天天气真好呢。NPC会根据游戏里的天气来回应玩家,会说的确天气不错,这样的晴天最适合做什麽什麽事了。

但是,如果玩家跟NPC说,我今天在学校被人欺负了,那些人都好讨厌,我好想让这些人全部消失,NPC就没办法给出什麽好的建议了,顶多说告诉老师家长,再劝一下不要冲动违法。玩家跟NPC吐槽,老板好拉,好想踹了他。NPC会说踹人是不对的。

像这种更情绪化一些的事件,NPC只能做倾听者,当玩家们的树洞,再多的就没有了。

但如果NPC可以呢?

晏雪洲看着眼前这位高贵冷艳的公主殿下,不由得去联想。

玩家跟公主殿下说,我真的好烦XXX的追求,他天天堵我,在大庭广衆下表白,一脸觉得自己的爱情好伟大的样子真是恶心透顶了,最可气的是,身边的人都在说他好痴情我该答应他,好无语啊淦!

这时候,如果公主殿下真的以她的人设来回答这个问题了。

她会冷笑地评价:“呵,真是虚僞又卑劣的人。”

然後再对玩家道:“你不该为这种人烦恼,这样的人也不该成为影响到你的存在。如果你很在意他人的眼光,那麽就把握你宝贵的时间,将它们用在该用的地方,让自己变得更加优秀,优秀到这个人的追求在他人看来都是一场笑话与痴心妄想,那问题就迎刃而解了。”

“擡起头来,相信自己的判断,不要被其他的声音扰乱方向。强者的路,是勇往直前。”

这样的互动性,是不是比NPC简单跟玩家说一句“不喜欢就直接拒绝吧”要高得多?

山谀~息~督~迦—

这一想,晏雪洲的野心又开始蠢蠢欲动起来,一段健康的恋爱是会使人成长的,哪怕是虚拟游戏,也可以给人带来力量。

这种智能性在星际当然是有的,就好比晏雪洲的大勇,他就能从晏雪洲的肢体语言与面部情绪,以及直白的话分析主人接下来可能想要做的事,从而提供周到的服务。

但还没有几个游戏设计师,愿意将这样的高智能性放在自己的游戏里,因为,其中的花销实在是太过昂贵了。

大勇只是单个机器人,虽然它的功能非常全面,但如果光论它的智能芯片,就得是好几百万了。而一款游戏有多少个NPC?哪怕不全部上,只给主要的一些人物,那也很贵了,而且这还是游戏,面对的是无数玩家。

更何况,这种智能性还没办法搞成收费项目。真的要提升游戏和智能性,起码是亿单位起步。

谁舍得啊?

晏雪洲翻了一下自己的一时间都数清多少个零的存款。

他舍得,要做,就要做最好的恋爱游戏!

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