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第2093章 王牌英雄二更(第2页)

那段时间,也是月王军第一次在对外战争中不得不收缩了一部分回来,放弃了本来征服的领土。

对于鬼王战争来说,占领的黄泉长度便是生命线,也是最核心的指标。

目前,月王国度占据的黄泉线,大概是鬼王中最多的,占据了已知能被支配区域的百分之四十左右。

其他十一位鬼王加起来,则是占据了剩下的百分之六十,理论上如果反月王联盟能集中全部力量,在战略上还是有一些优势的。

不过,月王国度是一个绝对中央集权国度,而反月王联盟却是由十一位鬼王联合的联盟,对军事资源的使用和动员力显然不是一个级别的。

这也导致虽然反月王联盟的军队数量是月王军的上百倍之多,可每次决战基本上都是被月王军打到崩盘,要不是月王军存在着复活人像数量不足的缺陷,战争早就结束了。

这其中起到关键作用的,除了月王本身那几乎碾压一般鬼王的绝对实力外,月王麾下的十二位王牌英雄便是最重要的节点。

由于黄泉特殊的战斗机制,双方都具备复活关键英雄的能力,所以王牌英雄几乎具备部分传说位阶不死的特性。

现实世界,即使你真的拥有成为传说位阶的潜力,也就是黄泉王牌英雄都具备的特性,可也会遇到这样那样的意外,可能完全没发挥出自己的潜力就提前陨落了。

邪神,献祭,无法避免的毁灭世界天灾,都可能让本来有希望冲击传说位阶的种子提前死去。

但是在黄泉世界被鬼王们从黄泉中征召出来的英雄,没有这个问题。

鬼王们的不死者征召也好,月王专有的复活人像也好,都能保证自己方最核心的英雄单位即使被杀死,也可以复活过来。

双方都可以在篝火里付出某些代价复活,月王这边损耗的是特制的复活人像,鬼王们这边则是支付黄泉的某些特産,都会保证己方的英雄位阶单位战力。

黄泉的战争,本质上就是各种资源,以及産出这些资源的“黄泉”的争夺。

理论上,只要诞生了支配黄泉超过五成以上的鬼王,便可以名正言顺的称自己为“冥王”,因为达到那个支配率後的鬼王会从黄泉中获得某些极为强大的特权。

无尽神域被人所知的上一代的冥王,也就是诸神黄昏中陨落的那一位,连真名都消失了的强大神灵,便是这样获得冥王封号的。

他甚至建立起了“灵魂摆渡人”的制度,让黄泉上多了能够引导死者灵魂进入冥府转世的接引者,第一次实现了黄泉和现实世界的连接,让黄泉的外层和中层区域变成了神灵的支配之地。

那个时候的冥府,有着地狱三头犬刻耳柏洛斯这样的神话生物看守大门,有着大量的冥界判官负责裁定死者的罪恶。

栖息在黄泉的鬼王们也卖这位强大冥王的面子,主动收缩自己的领地,偶尔才召唤一些不死人给自己修建宫殿,算是黄泉少有的和平时期。

不过这一切随着那位冥王的陨落彻底灰飞烟灭了,那之後黄泉再次进入了混沌无序的战争时代,也诞生过好几个一度接近过黄泉支配率百分之五十的强大鬼王,但是关键封王的最後一步全部因为这样那样的原因失败了。

时间流逝到现在,这是月王崛起的时代,如果不是反月王联盟的出现,恐怕月王早就完成了冥王的封号。

现在的战况是,反月王联盟和月王在传说位阶的层面上目前算是平分秋色,而英雄位阶的层次中则是经常输得惨不忍睹,唯独最下层的领域还算略占优势(主要是人数优势)。

这个时候,王牌英雄的重要性无论怎麽形容也不以为过,这是传说位阶的最强阶层,也是能决定黄泉大势的关键。

每一位黄泉的王牌英雄,都是名副其实的传说位阶种子。

王牌英雄之间的对决结果,往往便能决定一次黄泉战争决战的结局,其馀的所有战役,都是为了这个的铺垫。

消耗对方的复活资源,击溃对方的堡垒,锻炼己方的英雄单位,这一切的一切,都是以这个为核心而进行的。

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