周立走后,办公室里沉默了几秒。
张宇率先打破了沉默,他猛地一拍大腿,眼睛亮晶晶地看着我林寻和花瑶
“哎!我想到了!这小子不是喜欢玩游戏吗?我们为什么不能投其所好,
开一款和牵引治疗相关的小游戏?
让他在玩游戏的过程中,不知不觉就把手放对位置,甚至主动配合牵引呢?”
花瑶闻言眼睛一亮
“对啊!游戏化治疗!这个主意不错!
把枯燥的治疗变成有趣的挑战,他肯定愿意配合!”
我林寻也觉得眼前豁然开朗,aI启明瞬间在我脑海中检索到了相关的游戏化康复案例
“张宇这个思路可行。
通过游戏机制引导患者行为,在娱乐中达到治疗目的,国内外都有成功先例。
关键在于如何将牵引的要求巧妙地融入游戏设计中。”
“交给我!”
张宇信心满满,
“硬件方面,可以用传感器捕捉他手部的位置和姿势,
软件方面,我来设计游戏逻辑和交互。
保证让他玩得不亦乐乎,还能乖乖配合治疗!”
说干就干。
接下来的几天,张宇几乎住在了实验室。
我林寻和花瑶则负责根据牵引治疗的医学要求,为游戏设计提供核心参数和行为目标——
比如,双手必须保持在特定的区域内一定时间,牵引力度达到某个阈值时游戏角色会有特殊加成等等。
aI启明也在一旁辅助林寻进行数据分析和方案优化。
只是,理想很丰满,现实却有些骨感。
张宇连续熬了几个通宵,第一款原型游戏很快就出来了。
是一个简单的太空射击游戏,
男孩的双手需要放在指定的“操作区”来控制飞船移动和射击。
我们满怀期待地让男孩进行了尝试。
起初,男孩确实被游戏吸引了,玩得很投入,双手也下意识地放在了操作区。
但好景不长,新鲜感过后,问题就暴露出来了。
“这飞船好慢啊!”
“敌人太多了,根本躲不过来!”
“手一直这样放着好累啊,能不能动一下?”
男孩开始抱怨,玩了没几分钟,
为了操作方便,或者仅仅是因为游戏本身不够吸引人,
他的手又不自觉地滑向了凳子扶手。
第一次尝试,效果不佳。
张宇没有气馁,听取了男孩的反馈,又马不停蹄地开始修改。
他增加了游戏的趣味性,调整了难度曲线,甚至加入了排行榜和成就系统,
希望能激男孩的好胜心。
他几乎放弃了所有休息时间,咖啡成了他的标配,眼底的青黑一天比一天重。
第二款,第三款……张宇前前后后开了好几个版本,从射击游戏到跑酷,
再到解谜闯关,花样翻新。