负面状态带来的效果并不是简单的debuff。
比如乔清一开始沾染过“入寒”的症状。
在她穿上兔毛马甲,又烤了火后,甚至没有吃药状态就消失了。
所以乔清没把所谓的病症当成一回事。
可现在说明中表示“入寒”“寒症”“寒疾”是循序渐进的症状,且没有时间限制。
这意味着只要状态不祛除,它就会一直在,而且会随着时间而变得越来越严重。
昨晚乔清就注意到李元霸有了“寒症”的状态,每小时掉5点体力值。
但现在他状态上的“寒症”显示每小时掉10点体力值,也亏得是他有回元,否则走在路上都可能忽然就嘎了。
乔清先把驱寒药递给李元霸。
“元霸,来,吃药。”
李元霸乖乖的吃下药。
寒症状态祛除,并且提示12小时内不会受到因气温降低湿气入体所带来的负面状态。
也就是说,吃了这药后玩家也同样可以在雨天行走,无惧负面状态。
只是游戏里治疗类佣兵不多,草药随机生长,做成品药还要扣除佣兵体力值,能够提供的药物有限。
所以玩家们靠斗笠,蓑衣,荷叶衣来避免沾染负面状态。
可乔清完全不用担心这些。
她的体力值可以通过食物补充,不需要像其他治疗类佣兵一样躺进睡棚慢慢恢复。
只要草药充足,用成品药换物资对她来说是无本的买卖!
乔清打开世界频道先看了一道。
世界上还是以换药物和体力值物资为准,但人并不多,信息滚动频率并不高。
她开始编辑自己的交换信息。
倒药黄牛
「驱寒药,祛除“寒症”状态,12小时内免疫“寒症”等负面状态。止血药,服用后祛除“流血”“感染”等受伤导致的负面状态,同样在12小时内免疫相关负面状态。万能解毒药,可解百毒,数量有限,换5体力值物资」
世界频道在短暂的滞留后——
「大佬终于持证上岗了!求药啊!!!我寒症加重根本不敢出门,终于体会到了什么叫做病不起,囤的物资再多,一个小小“寒症”就让我捉襟见肘」
「真的只要5点体力值的物资吗?大佬真的是人美心善,药这么便宜,感谢大佬求添加!」
「天知道我被玩家伤了,感染了流血状态,现在都快嘎了,终于看见止血药了,求求大佬!」
……
数道好友添加信息朝着乔清发来,大多数都是来找乔清换药的。
驱寒药和止血药是畅销,乔清用4颗驱寒药和4颗止血药换了鸡蛋1,板栗4,鸡1,野菜5,加起来差不多45点体力值。