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第十二章 成为冒险者(第7页)

状态全线飘红,并且生命还在往下掉。

“有没有学回复术的,帮帮忙!”左边玩家焦急开口。

“快快快,先把伤势降下去,别让生命流光了。”

许多玩家血腥度仍然是默认值,看到这位仁兄穿膛破肚,被吓傻了。

一位距离比较近的女玩家急忙施法。

手里涌现绿光,缓慢给对方治疗。

“我的回复术还没进阶,只能慢慢恢复伤势,想要回复生命值,必须自己调养。”女玩家对受伤玩家开口。

“我知道了,谢谢你。”

在这款游戏里,受伤是一件非常麻烦的事。

重伤的玩家还不如直接死亡等12小时复活。

;状态栏:

饱食度:74%

健康:99%

伤势:9%

生命:100%

魔力:100%

体力:100%

伤势从16%下降至9%。

没有影响生命。

查看一番自己的个人面板,无夜还花了些时间把地缚术进阶凡尘。

地缚术(凡尘)

品级:初阶

技能描述:选中一个目标,利用魔力牵引出地面的土元素将其束缚,最终束缚效果以实际为准。

凡尘:

1、使牵引出的土元素更为凝实。

2、技能持续时间提升30%

每一次的技能进阶都这么让人纠结。

无夜也搞不懂技能进阶的规律。

冥想进阶的时候没有选项,魔法飞弹、迟缓和魔力侦测却有。

从初阶到凡尘、造化。

需要经过两次二选一。

如此看来魔法飞弹进阶到造化会有4种不同的效果?

有点复杂,脑阔疼。

效果2持续时间提升30%是非常诱人的。

毕竟基础是束缚2。1秒。

选了这个束缚效果会变为2。7~2。8秒。

那么效果1是什么意思?

土元素更为凝实?

意思是这个技能有可能会被挣脱?

“唉,要是能看到之后的进阶效果,会更好选择一些,这样让玩家盲选,不是和抽奖一样嘛,万一之后进阶的效果更坑爹呢?”

选1吧!

最终无夜做出决定。

其实2。1秒的控制也很厉害了。

反正他没伤害,2。1秒打不死,2。7秒差别也不大。

纠结使人秃头。

“今天目标完成,不仅如期进阶,升级,还爆了本技能书。”

忙碌了一整天的吴师傅这下有机会好好体验异世界风情了。

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