状态全线飘红,并且生命还在往下掉。
“有没有学回复术的,帮帮忙!”左边玩家焦急开口。
“快快快,先把伤势降下去,别让生命流光了。”
许多玩家血腥度仍然是默认值,看到这位仁兄穿膛破肚,被吓傻了。
一位距离比较近的女玩家急忙施法。
手里涌现绿光,缓慢给对方治疗。
“我的回复术还没进阶,只能慢慢恢复伤势,想要回复生命值,必须自己调养。”女玩家对受伤玩家开口。
“我知道了,谢谢你。”
在这款游戏里,受伤是一件非常麻烦的事。
重伤的玩家还不如直接死亡等12小时复活。
;状态栏:
饱食度:74%
健康:99%
伤势:9%
生命:100%
魔力:100%
体力:100%
伤势从16%下降至9%。
没有影响生命。
查看一番自己的个人面板,无夜还花了些时间把地缚术进阶凡尘。
地缚术(凡尘)
品级:初阶
技能描述:选中一个目标,利用魔力牵引出地面的土元素将其束缚,最终束缚效果以实际为准。
凡尘:
1、使牵引出的土元素更为凝实。
2、技能持续时间提升30%
每一次的技能进阶都这么让人纠结。
无夜也搞不懂技能进阶的规律。
冥想进阶的时候没有选项,魔法飞弹、迟缓和魔力侦测却有。
从初阶到凡尘、造化。
需要经过两次二选一。
如此看来魔法飞弹进阶到造化会有4种不同的效果?
有点复杂,脑阔疼。
效果2持续时间提升30%是非常诱人的。
毕竟基础是束缚2。1秒。
选了这个束缚效果会变为2。7~2。8秒。
那么效果1是什么意思?
土元素更为凝实?
意思是这个技能有可能会被挣脱?
“唉,要是能看到之后的进阶效果,会更好选择一些,这样让玩家盲选,不是和抽奖一样嘛,万一之后进阶的效果更坑爹呢?”
选1吧!
最终无夜做出决定。
其实2。1秒的控制也很厉害了。
反正他没伤害,2。1秒打不死,2。7秒差别也不大。
纠结使人秃头。
“今天目标完成,不仅如期进阶,升级,还爆了本技能书。”
忙碌了一整天的吴师傅这下有机会好好体验异世界风情了。