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第484章 沙盘演武上(第2页)

因为在他做出判断之前,还有另一群人,会先替他“思考”。

于是,他便从意念深处,将一道讯息,悄然出。

然后《修仙oL》玩家论坛和所有在线玩家的眼前,便同时弹出一道醒目公告。

【常驻玩法“渡渊智海”,新题已布!】

【题目沙盘演武——峡谷对峙。

敌方主力集结于峡谷东侧,欲强攻关隘,我方兵力有限,需在两刻钟内做出应对。

请各位玩家观看战场态势,提出具体战术建议!(附战场投影画面)。】

“来了来了,又有问题来了!”

“而且这次竟然还直接给了画面!”

“峡谷对峙……敌方主力集结……兵力有限……这题感觉可以试试!”

众人定睛一看那同步而来的战场画面,顿时议论纷纷。

“看地形,峡谷很窄,两侧是陡坡,几乎是绝地,但反过来想,也是易守难攻!”

“但兵力有限,正面硬刚肯定守不住多久。”

“绕后?峡谷两侧都是峭壁,绕不过去啊!”

“那怎么办?等死?”

“别急,让我想想……”

一时间,论坛上众说纷纭。

有人引经据典,搬出各种历史战例,从破釜沉舟到背水一战。

有人分析地形,从沙盘细节中抠信息,讨论峡谷纵深、两侧坡度、植被覆盖。

有人直接代入各种战略游戏经验,开始模拟推演。

“以少敌多,正面硬刚肯定不行。”

“绕后袭扰粮道?这招对付长期对峙有用,但对面是主力集结、准备强攻,你绕后还没到,人家已经打进来了。”

“那……诱敌深入?”

“对,把敌军放进来打!”

“嗯,看地形,峡谷两侧是陡坡,如果能把他们放进峡谷深处,两头一堵,关门打狗,有机会全歼!”

“但怎么保证对方会上当?诱敌需要演技啊!”

“示弱呗,先派点老弱病残在关隘上晃悠,主力全藏峡谷两侧!”

“等他们冲进来,两边伏兵一起杀出,配合关隘守军,三面夹击!”

“而且峡谷狭窄,敌方兵力优势施展不开,正好抵消数量差距!”

“有道理,经典以少胜多的套路!”

“我看行!”

但也有不同声音。

“万一对方不上当呢?万一人家稳扎稳打,先派小股部队试探呢?”

“那也得试试,不赌一把怎么赢?”

“赌输了就全灭啊兄弟!”

争论越来越激烈。

与此同时,另一群玩家则在玩梗的道路上,越走越远了。

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