老周立刻切换页面,看到封面后愣了两秒。
“考据短册?”
弹幕瞬间滚动起来。
“官方终于回应了!”
“不会是四十页声明吧?”
“我先说,超过十页我就等别人总结。”
“老周别愣着,开课!”
老周翻开第一页,原本还带着几分看热闹的神色,没过多久便坐直了身体。
页面上没有一句针对黑稿的反驳。
第一章从山开始。
游戏中的山峰被拆成轮廓、比例、云雾层次和可探索路径四部分。短册没有声称这是对某处现实景观的直接复刻,而是列出了团队走访过的多处山地,将不同地貌在视觉上的共同特征提取出来,再依据游戏玩法重新构建。
其中一组对比格外直观。
真实山路狭窄、植被茂密,如果完全照搬,玩家在第三人称视角下很难找到落脚点。美术组因此扩大岩台,削弱部分杂乱植被,同时通过树木倾斜方向和云雾缺口暗示路线。
老周盯着页面看了半天。
“等一下。”
他把两张图放大。
“这里不是在解释山长什么样,而是在解释为什么游戏里的山要这样长。”
直播间有人回应。
“一个是文化参考,一个是玩法设计?”
“对。”老周点头,“他们没把实景直接搬进去。你们看这里,山峰轮廓参考了真实地貌,但岩台位置要服务攀爬,云层还要服务远景导航。也就是说,参考只是起点,最后必须变成游戏语言。”
继续往后翻,港口设计更加复杂。
老周一开始还在讲主码头与仓储区的关系,几分钟后便彻底讲乱了。
“这条路是货物进城的,那这条应该是居民走的……不对,这边还有早市。等会儿,为什么药铺在这个位置?”
弹幕里立刻有人回答。
“后面写了,靠近码头方便处理受潮和外伤。”
“茶楼呢?”
“茶楼位置能看见商船进港,商人谈事方便。”
“原来不是哪里空就往哪里塞房子?”
老周沉默了片刻,直接把短册目录打开。
“今晚战斗分析暂停。”
“别啊,我等了一天的元素反应!”
“元素反应明天讲。”老周拿起水杯喝了一口,“今天先把这本东西读完。谁再说游戏直播不能上课,我把港口货运图发给他。”
类似的画面很快出现在其他直播间。
一名以往专门讲角色强度的主播,对着服饰章节念了十五分钟,最后被观众指出把衣襟结构念错,只能当场搜索短册附带的名词解释。
另一个主播试图跳过纹样部分,结果弹幕齐刷刷刷起“考试重点”,逼得他重新翻回上一页。
原本吵成一团的评论区,渐渐变成了大型临时课堂。
有人负责找出处,有人负责补充相关知识,也有人对短册里的设计取舍提出具体疑问。
“为什么没有直接使用最典型的纹样?”
“这里写了,重复出现会让街道像展览馆,所以只在特定建筑和身份服饰上使用。”
“药铺和瓷器摊的罐子真的不一样。”
“废话,一个装药一个装茶,你家里会拿同一种罐子装所有东西?”
“之前谁说这是随便换颜色的?”