教堂北侧局部碰撞错误排在第一位。
发现者一栏里,赫然写着那名龙腾主播的公开昵称。
直播间弹幕瞬间爆开。
“真给他署名了?”
“昨天就是他一直带节奏,官方还把功劳留给他?”
“目的归目的,漏洞确实是他发现的。”
“这下谁还敢说游戏科学藏问题?”
林墨打开处理状态。
局部碰撞面已重新校准。
快速状态切换的位置校验仍在专项测试。
这两项被明确分开,前者标注为“已修复待复验”,后者标注为“持续验证”。
“为什么不写全部修复?”有人在弹幕中问。
苏小雨从筛选页面里看到这个问题,将其放到林墨面前的小屏幕上。
林墨扫了一眼。
“因为没有全部修复。”
他说道:“局部碰撞可以调整,但滑翔、坠落、攀爬连续切换时的位置校验涉及多个场景。我们目前只能确认教堂这一个入口被封闭,不能确认相似情况在整张地图上彻底消失。”
陈默接过话筒。
“如果现在写已修复,意味着我们证明同类问题不会再次发生。我们没有这个证据,所以不能这么写。”
直播间里的争论声一下少了许多。
陈默继续切换页面。
第二项是特定水域复活点选择异常。
第三项是任务物品在跨区域后短暂丢失。
第四项是角色在特殊斜面上无法正常起身。
每一个问题后面都有发现时间、复现情况、影响范围和处理状态。
没有展示源码。
没有展示碰撞算法。
甚至连具体坐标都做了模糊处理。
可任何一个普通玩家都能看明白,这些问题不是临时拼出来应付舆论的文件,而是从昨天试玩结束后一直在处理的真实记录。
红色问题之后,是黄色问题。
偶发音效延迟、角色披风与墙面穿插、部分场景远景加载缓慢、个别角色动作衔接不自然。
柳知夏站在直播控制台后,看着那条“安柏快速转身时发带穿过肩甲”的记录,嘴唇轻轻抿了一下。
这是她今天早上刚提交的问题。
现在已经被放到了两百多万观众面前。
张伟在旁边低声问:“心疼了?”
“问题就是问题。”柳知夏说道,“被看见总比正式上线后被做成慢放合集强。”
“你昨天可不是这么说的。”
柳知夏侧过脸。
“你再多说一句,我把你提交的错误贴图也公开。”
张伟立刻闭嘴。
直播继续。
当绿色问题清单出现时,弹幕的语气已经彻底变了。
“草叶偶尔穿鞋也算问题?”
“城门口木桶碰撞后滚动方向不自然,这是谁测出来的?”
“有个玩家连续撞了木桶四十七次。”
“我怀疑昨天进去的三百个人根本不是玩家,是临时测试员。”
“官方居然连这种反馈都记了。”
林墨没有把八百多项逐一展示,只随机打开了十几条。