老周正把获取动画放到第六遍,余光忽然瞥见页面下方发生变化。
“官方加字了。”
他低头念出声。
“纠缠之缘,可免费获取。”
直播间里顿时涌出一片问号。
“免费?”
“吓我一跳,我还以为只能买。”
“那没事了,做任务拿就行。”
“你们是不是高兴太早了?免费能拿,不代表给得多。”
“至少证明不花钱也能抽。”
“抽什么抽,官方可没说这是抽卡。”
“不是抽卡还能是什么?流星落地给角色,总不能是快递。”
“那所有角色都能免费获取吗?”
“这句话怎么越看问题越多?”
老周望着争论越来越激烈的弹幕,忍不住揉了揉眉心。
官方的四个字确实回答了一个问题。
但也只回答了一个问题。
纠缠之缘能免费拿。
至于拿多少、多久拿一次、角色如何出现、是否存在重复、不同光芒意味着什么,一概没说。
“游戏科学还是那个游戏科学。”
老周叹了口气。
“给你一口水,保证你渴不死,但绝对不让你喝饱。”
弹幕有人问:
“那你还骂不骂圈钱?”
老周看着星空界面,认真想了想。
“骂。”
他又点了一次纠缠之缘。
“但动画该看还是得看。”
短暂的放松并未让争议消失。
相反,“可免费获取”迅速成为新的讨论中心。
支持者认为官方已经明确给出免费渠道,游戏本体又不收门票,继续揪着收费问题不放毫无意义。
反对者则认为,这四个字避开了所有关键数字,恰恰证明官方不愿公开真正的付费强度。
一个名为“免费获取不等于免费角色”的帖子,在发布四十分钟后被顶上热门。
发帖人没有辱骂,也没有情绪化指责,而是列出了几种可能。
“第一,纠缠之缘可以免费获得,但数量极少。”
“第二,普通角色可免费获得,热门角色需要大量积累。”
“第三,角色存在获取时限,错过后无法正常获得。”
“第四,重复角色可能转化为强化资源,迫使玩家反复获取。”
帖子最后只问了一句话。
“在完整规则公布前,请不要把‘可免费获取’等同于‘没有付费陷阱’。”
这篇帖子很快得到大量认同。
也就在这时,一批措辞更加激烈的账号混进了讨论。
“游戏科学终于露出真面目了。”
“前面什么开放世界、角色有生命,全是为了给抽卡抬价。”
“免费游戏最贵,这是常识。”
“所谓可免费获取,不过是每天施舍一点,让你养成登录习惯。”
“林墨用开放世界遮住了氪金陷阱,现在刀露出来了。”
这些账号的内容极其相似。
它们不讨论官网实际公布了什么,只不断重复“欺骗”“诱导”“陷阱”几个词,并把安柏、派蒙的宣传视频重新剪辑,在角色笑脸之后接上付费页面,营造出一种官方利用情感逼迫消费的意味。