在天庭神明总共被分为4个等级。
分别是1级神,2级神,3级神,4级伪神。
神明的权柄,一共分为两种。
一种是战神。
一种是守护神。
这两种权柄最大的区别就在于
战神权柄,偏向于战斗,其中权柄也可谓是五花八门。
其中甚至会出现因果类权柄,规则类权柄。
他们可以大幅度提升,战神的战斗能力。
但最大的缺点就是觉醒的权柄,拥有极大的不确定性。
运气好的觉醒一个因果类,或者规则类的权柄。
以一当千,独霸一方都不是什么问题。
但要觉醒一个弱一点的权柄,那他这辈子打破天也就是个3级神。
可以说战神的强弱,取决于他们自身觉醒的权柄。
在这方面比较出名的,应该就是奥林匹斯山的赫拉克勒斯。
他的权柄,12试炼。
基本上就相当于给他12条命,而每一次敌人杀死他后,重新复活的他将会变得更强。
能力算不上多强,就相当于是一只弱化版的不死鸟。
但在他们那边这个能力,几乎可以称霸一方了,但在我们这里顶破天算个2级神。
守护神的权柄一共有两种。
一种是区域类,一种就是像你们一样的数值类。
区域类最简单的就是土地守护神,山川守护神,河流守护神。
通俗点讲就是土地神,山神,河神。
他们在自己所掌管的地区,拥有着近乎绝对的支配权。
他们在自己所掌管的地区中,才可以得到守护神权柄的加持。
但这种加持的强度和数值类,比起来就会弱上很多。
因为他们的加成大多数时候,只会提升某一方面的强度。
一旦离开他们所掌管的地区,守护神的加成就会随之消失。
这种权柄是专门锁定一个人的,只有那个人卸去了神位,或者死亡。
其他人是得不到这个加成的。
这个权柄才会空缺,进而等待新的继任者。
这个权柄看似鸡肋,但其实正如我先前所说,他们对自己所掌管的区域拥有绝对的支配权。
土地神可以随意改变,自己所掌管的地区的地形,地貌,粮食的收成,土地的肥沃程度。
基本上算是一方霸主了。
基本一个人就代表了,一片地区的地利,简单点说就是主场优势。
除非拥有绝对实力差距的1级神出手。
一般的2级神在对方的主场中,都有陨落的风险。
数值类
就是像你这样最单纯的守护神,这种没有任何前缀的守护神。
恰恰就是一级神的体现,原因也十分简单。
你们的数值加成够大,够全面,全面的加成,使你们自身的短板被大大缩小。
在战斗中,一个全面到缺点,几乎可以忽略不计的强者。
这就是守护神。
守护神与战神之间的强弱不好定义。
在人数上战神的数量,是守护神的上千倍。