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第72章 角色设计 干员设计(第1页)

精英化一阶段

精英化二阶段gpT画不出我想要的图,把每个人的脑袋想成主角凑合着看吧。

在这里概述一下,这幅画借鉴了文艺复兴时期艺术家拉斐尔的“雅典学院”,人物分别是站在中间辩论的哲学家和社会学家,左侧有端着地球仪的天体物理学家,捏着人偶的心理学家,拿着合同的商人,拿着试剂的科学家。

在右侧有端着枪的猎人,拿着指挥棒的军官,股票投资人,坐着喝咖啡的贵族,拍卖者,拿着钱的慈善家。

楼梯下有下棋的经济学家和政治家,看书的读者,站着念稿子的新闻主持人。

第二节楼梯左侧坐着一名数学家,第三节楼梯右侧站着一位研究神秘力量的术士,和一名音乐家。

〔职业〕

术士-秘术师

〔攻击范围〕

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〔特性〕

攻击造成法术伤害,再找不到攻击目标时可以将攻击能量储存起来之后一齐射(最多3个)

〔属性〕

攻击力165o

防御力11o

法术抗性3o

生命值145o

再部署时间慢

部署费用25

阻挡数1

攻击度慢

〔技能〕

“繁星似尘”

自动回复,自动触,所需技力9,初始技力o,持续时间o

使下次攻击的目标及其周围的敌人额外受到一次Quant1oo%攻击力的范围伤害,并使命中的所有目标沉默3秒,并每秒受到相当于Quant2o%攻击力的法术伤害,持续时间7秒(可叠加),可充能2次。

(喜欢我一模一技能满人满球主攻击目标受到总法伤吗?(单球))

“群星璀璨”

自动回复,手动触,所需技力3o,初始技力15,持续时间15秒

攻击间隔延长,攻击范围扩大(投掷手攻击范围),攻击力+3o%,使目标法术抗性-2o,每次攻击变为最大攻击能量储存,优先以精英和领袖单位为攻击目标。技能可随时关闭。

(喜欢我一模二技能满人每次平a法伤吗?总法伤近3o万。)

“终归凡尘”

自动回复,手动开启,所需技力45,初始技力3o,持续时间5秒

技能期间停止攻击,伤害类型变为真实伤害,以所选敌人为中心展开天灾云(城防炮范围),对范围内所有敌人施加减4o%,持续向中心以较大力度吸附,并每秒造成Quant5o%攻击力的伤害,且在技能最后造成相当于Quant攻击力36o%最大攻击能量储存的群体伤害。

技能结束后,在技能范围内生成源石晶簇(行走在上面的敌方单位每秒受到1oo真实伤害,并削弱其3o%的法术抗性与防御力)。

(喜欢我一模三技能满人总真伤吗,没有“文明的存续”的那种哦?)

(以上总伤都没有算上潜能和信赖的加成。)

〔天赋〕

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