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第535章 带飞的感觉系统的挑唆(第1页)

“建国老哥,被高手带着飞是什么滋味?”

“是不是特别痛快?听说重行大神正在四处收聚灵气呢,根本没人敢反抗,简直像白捡一样。”

“别说他们了,连我都快嫉妒死你了!”良子这话说得毫无虚饰。

眼下的他丝毫不敢松懈,唯恐有人发觉他们灵树的方位。

此时还能气定神闲守树的,恐怕也只有陈建国了。

“嘿嘿,大神确实厉害。”

“他一个人就够应付了,我还能跟着混个高阶奖励。”

“岂止是高阶?第一根本十拿九稳好吧!”

“大神出手哪会有闪失?也不知第一名奖励究竟是什么,到时候可得让兄弟也开开眼。”

最终,张命真带回的灵气,直接将他们的灵树推升至稀有品阶,随后便达到上限,无法再吸纳更多。

张命真推测,这或许是因初始等级较低所致,明日应当能将灵树培育至更高层次。

当然这也引来了一大波仇恨。

很多人对他这个榜一,顿时没了以往的滤镜和好感,甚至崇拜。

这很正常,管你是大佬还是神,你抢我的东西,还指望我对你崇拜?

这又不是封建社会了。

很显然,这就是游戏的刻意设置。

也有少数战力出众的玩家,通过种种手段强行掠夺了额外灵气,将灵植提升至更高级别——例如耗费金币或积分购买,或由公会统一征收等。

经过一日的活动,不少人也总结出经验:种树的位置最好选在僻静、有遮蔽之处。

而栽种的时机,则宜挑在大部队已完成的时间段,以避开众多高战玩家。

当然,亦有公会依据时段分配人力,集结全公会之力,尽可能守护更多灵植。

首日活动奖励的上限,即“稀有灵植”。

归属者分别能获得经验、稀有奖励包,以及次日的稀有灵树种子。

果然,奖励是累积叠加的。

唯有持续保持前一阶段的成果,收益才会如雪球般越滚越大。

这其实是很多游戏的设定。

多数玩家完成的是一级与二级灵植的培育。

除奖励包与次日种子的差别外,所得经验相差不大。

不少低级玩家借此一日内实现升级,玩家群体迎来了一个等级攀升的高峰期。

张命真从稀有奖励包中开出一件白银装备,随手便挂上了交易所。

再瞧旁边陈建国开出的时装,他表示早已习以为常——这般运气落差早已打击不到他。

至于陈建国,倒是满脸兴奋,仿佛捡了天大的便宜。

“太感谢大神了!”

“多亏您带着我,不然哪能拿到这么好的奖励!我还是头一回亲眼见到时装!”

他捧着那件时装翻来覆去地看,心里已经盘算着要转手卖掉——这样稀罕的东西,穿在自己身上实在浪费,他自觉配不上。

消息传开后,所有玩家都对陈建国这个平日里不起眼的家伙羡慕不已。

果然跟着厉害的人物才有肉吃,不少人已经开始默默祈祷,希望第二天能轮到自己被选中。

骂归骂,真要被大神带飞,没几个人不愿意的。

零点刚过,世界频道就陆续有人开始组队,都想早点做完任务好安心。

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