若连续命中,瞬息间便会濒临死亡。
他迅扫视全场入口两侧各设两座,四面墙壁各分布四座,整个房间共计十八架机关弩炮。
若想对付领,必须先清理四周的机关陷阱,否则那持续削减生命值的度,任谁都难以承受。
先前几次不慎被机关击中,若非他身为牧师能迅恢复血量,恐怕早在初始阶段,便已因接连受创而导致任务失败。
必须优先清除入口处的两座机关装置,保证退路!
这是兵法。
张命真迅拟定策略,率先朝门边的两座机关起攻势。
然而造成的损伤却低于预期——依照他当前的攻击力,一记“灵跃”加一道“灵击”,本应使机关濒临损毁,实际效果却大打折扣。
经过多次尝试,这才终将门口两座机关摧毁。
在攻击过程中,他很快察觉机关所受伤害与攻击频率相关,而非单纯依靠招式威力。
换言之,高频的“灵跃”与“熊击”比单次强力的“灵击”更为有效。
很显然,这是因为机关属于建筑类型,它有一个伤害上限。
这也是常见的游戏设置,防止玩家伤害过分溢出,导致没有了挑战。
比如某些npc,就有“军阵”属性,一次性所受最大伤害,不能过自身血量上限的5%。
也就是说,你伤害再高,也要2o下,才能打死对方。
如此一来,高频攻击,自然比高伤害要有效的多。
因此在应对这两座机关时,他不得不频繁移动并穿插施法,因而难免多承受了几次机关伤害。
清除完毕后他立即后撤闪避,同时为自己疗伤——若是治疗不足的队伍,恐怕在此便会全军覆没。
解决了这两处威胁,他的压力顿时减轻不少。
张命真一边牵制着领,一边持续攻击其余机关。
领的普通攻击尚可抵挡,但连招必须及时闪避,这对专注力是极大考验。
正当他准备向剩余机关施放技能时,领忽然生改变。
它双臂高举,即将施展大招!
他只得暂停攻击,全神贯注于领的动作,随时准备躲避。
当然这不是回合制。
他也尝试用控制技能,打断对方施法,奈何对方有着“霸体”的效果,豁免控制。
只见对方双拳砸地,引全场范围的重击,随即再次抬手。
他立刻抓住机会,纵身跃起,规避这场覆盖全图的攻势。
连续五次的捶地,引多段范围伤害。
起跳能躲避范围伤害,但人在空中,又难以躲开机关的密集攻击。
他虽然有翅膀,但这里是室内,不方便飞行。
他不得不一边腾空一边为自己施放治疗。
这也是人数不足的劣势——若有盾卫在前方承受攻击,其他队员便能更从容地回避技能。
领连招结束后,张命真迅将墙边剩余的机关逐一击破。
现在清空了所有机关,单独应对领便会轻松许多。
只是正当他这么想时,意外状况再次出现狼蛮族族长竟还隐藏着第二形态!
当四周机关全数摧毁后,领骤然陷入狂暴。
他能够瞬间跃至张命真身旁动猛击,造成巨额伤害。
即便是他的防御力高,一样是生命值锐减。
要知道他可是双职业属性加成。
即便是持盾的卫士,恐怕也会被这招直接击杀。
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