aI没有疲劳和情绪波动的说法。
现在这个天陨游戏系统,同样如此。
只会接受他们部分建议。
男二同样点头道“是应该加强对散人的保护。”
“可惜啊,我们必须要隐藏自己,我们也不能够暴露,因此不能直接跳出来约束那些大公司。”
“我们在现实中没有太强的力量。”
“和那些大公司,比起来还是差的多。”
“游戏系统,虽然给我们提供了一些助力,我们有一些游戏名额,也知道游戏中的许多设定。”
“但却没有办法直接得到很高的游戏天赋,也不能快修炼出碾压级别的力量来。”
男一无奈道“是啊,这个游戏系统,给我们的力量,还不足以让我们去颠覆现在的大公司统治秩序。”
“相反,我们还需要大公司,继续维持现实经济秩序,来方便游戏系统对天陨世界的入侵。”
女一跟着道“总之,现在我们必须要加强对散人的保护。”
“之前我们都觉得公司玩家才是主流,公司玩家不怕死,有执行力,有强制力。”
“公司玩家效率高,经济实力强,可以当我们的白手套。”
“但现在看来,光靠少数公司玩家,远远不能达成游戏系统想要的目标。”
“这一次非常危险。”
“怪异的强大,果然不是游戏系统轻易碾压的。”
男一点头道“所以我们必须改变倾向了。”
“必须强烈压制一波公司高层玩家,把公司高层玩家彻底的给打压下去。”
“不能再让他们这样随意迫害散人。”
“现在存在一个非常致命的情况那就是公司高层玩家,仍然在暗地里猎杀散人。”
“虽然明面上,联合会禁止猎杀散人。”
“但是联合会又没有强制力,想要让公司高层克服自己的利益冲动,那是非常难的。”
“是啊,一个游戏资格就代表就一个凡强者,即便是大公司有了足够的名额,中小公司还是稀缺的。”
“现在总玩家数目,不过是六百多万,相比上百亿的人口,还是处于一个稀缺状态。”
“再加上怪异降临,这导致游戏资格更加珍贵,毕竟有游戏资格,就能躲入游戏世界的安全区。”
“我们必须通过游戏冲榜活动,来进行强制限制。”
“之前我们的公告,还有一个弊端,那就是容易被钻空子,比如公司高层玩家找npc傀儡,雇佣游戏里的土着去猎杀散人。”
“是啊,我们没有办法直接拿到玩家的游戏数据,因此实现不了实时监视。”
“如果我们能搞到玩家大数据的话,那些公司高层玩家,就不可能肆无忌惮了。”
女一抱怨道“归根到底,还是游戏系统是个残缺版本,它对玩家行为的约束力太小了。”
“没错,现在我们也没有办法对游戏系统进行操控,只能提一些意见,然后让这个系统ai去接受和解决。”
“说是人工智能,实际上是人工智障。”
“它对我们的建议只是偶尔采取,大多数时候,都是我行我素。”
“就说一个氪金问题,早就提过,让它开放玩家商城,玩家充值通道,可是它偏偏不提供,竟然只给一个玩家提供了氪金天赋。”
“这真是可恶啊,如果我们能够氪金的话,那一切就简单了。”
三个运营者,在那里讨论一番后,最后做出了决定。
“我们要设计了一个方案,要注重线下保护。”
“线上对玩家的保护,更新之后,就会解决一大部分。”
“现在最大的问题就是线下,尤其是要保护线下玩家的家人。”