鱼龙座的效果可比常规的素描块还要霸道很多,他所限制的可不仅仅只有召唤类卡牌这么简单,甚至就连螳螂的直伤类卡牌也会在鱼龙座的影响范围之内。
鱼龙座拍下去之后,几乎就可以意味着在第一时间,一个方向上所有的进攻都是没有任何意义的。
鱼龙座镇压的是直接来自卡牌的效果影响,这东西如果不存在的话,卡牌本身可以几乎等价于没有打出。
而在放下鱼龙座的同时,姜智也开始慢慢的将自家的几个重要动物给放了上去。
先是自家的狗子,查看一下对面的兰花螳螂能否以自家的狗子为捕食目标。
看着时不时往自己脸上蹦的小汪,对面的兰花螳螂虽然做出了进攻的动作,但可能有着些许的疑虑,并没有直接对小汪动手。
而是依旧选择在新的回合打出卡牌吃自己家后边色块区域当中繁衍出来的小强。
于前线遇到的姜智这边的召唤物,兰花螳螂的选择十分简单,直接打死。
召唤物和色块的浓度本身并不会放在一起结算,除非有特殊的效果说明。
也正因此兰花螳螂在进攻的时候也可以选择攻击小汪或者是直接攻击他脚下的色块。
直接攻击色块,如果成功摧毁色块,会让那些原本只能部署在己方色块上的动物直接被随机塞到附近的色块当中。
如果不选择该效果,那么就会直接对动物本身造成伤害,消除其所有的浓度之后,这只动物也会主动退场。
对面的兰花螳螂在看到姜智这边的造物之后,干的最多的一件事情就是直接把姜智的造物给送回去。
这东西在当前场上的强度根本不够,虽说留着他不会对自己造成太大的影响,但是让这玩意儿回到姜智的手中,能够产生的影响应该会更大一点。
狗子和猫咪本来就是姜智故意留在场上让留色的效果挥,不让他们搞自己卡组用的。
螳螂击杀这些小动物的行为就是变相的让这些东西重新回到姜智的卡组当中。
增加姜智在卡组选择上的麻烦和难度。
但对于这一部分的小麻烦,现在姜智已经不是怎么放在眼里了。
现在他可以肯定对面的螳螂绝对猜不到自己给他憋了一个怎样的大招。
现在他已经成功的将一颗龙眼拍到了场上,只要等鱼龙座完成第2次的轮转,自己所有的条件也都达成了。
至于火龙果,姜智则把他留在了自己的身边,没有着急去进攻对面,而是让他慢慢的在边缘不断的消耗着敌人。
虽然火龙果对于这种高浓度的个体敌人造成的浓度下降非常有限,但他的aoe效果却能够让对面的螳螂有着些许的顾忌,不敢太多的深入姜智这边。
毕竟走的太深,很容易现自己屁股后面的两行道路被姜智喷掉了一行,而他自身四格的站位是没有办法从一个格子的宽度当中退出去的。
考虑到这些方面,面前的螳螂进攻节奏非但没有快起来,反而越来越慢,他开始思考越来越多的东西,计划着怎样以绝对的胜率击败姜智。
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