两只兔子的落点都可以获得一点的浓度加成,但是从这点上来看,这两只兔子就没有可能赢得了,现在处于火柴人状态的姜智
更何况当前状态下,姜智还刻意前置了自己的位置。
加上他身边外教和耄耋的同步进攻,江智这边的水墨格不一会儿的时间便成功淹没了所有敌方的水墨格。
只是当逐渐侵占了所有兔子的水墨格之后姜智才现对面的核心格子还是有点东西的。
处于边角的位置让它只有前方和右侧两个格子可以直接接壤,这也是受到敌方水默效果影响最大的地方。
那时候水墨的渗透效果就能够直接影响在兔子身边的两个格子,也算是变相的增幅了兔子水墨效果对于周边环境的影响能力。
有点东西,但不是很多,能够让姜智明白,水墨格子到底有哪些具体的用法。
完成了这一次的战斗之后,三张卡牌还是和之前一样出现在了姜智的面前。
其中两张染着墨色,其另外一张则带着油画一般的色彩。
【水墨小兔耗能1,召唤一个持续一回合的小兔,小兔会在自身所有的色彩格中按照一个隔一个的规律进行跳动,每次跳动时自身的色彩格浓度加1,且不会落在重复的格子当中,最多跳动1o次后或者没有任何可以跳跃的地点后消失】
【游心一点耗能2,使敌人场上浓度最低的一个色彩格进入中立状态,两个回合以后,该色彩格浓度加5】
【中立状态在卡牌效果作用或者浓度达成零点时触,进入该状态后,任何一点浓度都可以使中立地块变更为对应浓度所属的阵营】
【油画星星耗能1,使自身及周围四格范围内的所有色彩格浓度上升两点】
【油画色彩格由油画卡牌添加的色彩浓度额外加1】
【当自身使用不同的风格卡牌,覆盖自身的色彩格时,会直接更改对应色彩格的风格】
三张卡牌在这一次类似阵地战一样的战斗规则当中,所能挥的效果是截然不同的。
小兔是明显用于加固自己阵营的,这也隐隐的指出了一条属于水墨的风格线各种各样的小动物在一块儿,然后在属于自己的风格块中四处乱蹦哒,从而增加色彩块的强度。
游心一点则就是纯粹的进攻类型卡牌,主要的作用就是抢夺敌方的色彩块,但这张卡牌也存在着一定的风险能够直接清除敌人色彩格的同时,还需要保证他在2个回合到来的时候依旧是属于自己的色彩格。
否则卡牌效果的浓度增加明显会在2个回合以后狠狠的给自己一眼耳巴子。
后就是姜智在这一次的战斗中见到的第2种风格油画。
比起水墨的进攻性,油画则更加倾向于防御自身。
同时这张卡牌的出现也让姜智明白本次战斗规则当中的4种风格其实并不是一定的,只是对应的风格以及对应的卡牌会有不同的效果。
自己可以选择合适的组合在一起,也可以选择单走一套,甚至可以把所有的效果全都编进卡组里面。
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