已经损失了四名友方单位这一次的攻击强度是11o%,减的幅度则是7o%。
折磨者的攻击面板是1oo点,这一锁链子下来就只能直接抽掉11o点的生命值。
边上的枪神在第一时间做出了格挡的动作,虽然他现在的属性模板当中攻击力已经涨到了7o点。
武神状态下,最终只能造成5o%的伤害,这么一来一回,他能够格挡的伤害其实只有35点左右。
多出来的伤害直接由边上的求知者全部吸收。
他身上当前的防御力已经有6o多点,两者加一块,敌人依旧能够造成15点的伤害。
只不过相对而言,在这一刻造成的伤害反倒是其次的。
真正关键的是敌人身上触的折磨锁效果。
由于这一次的判定当中,枪神和求知者同时进入了判定阶段。
两条锁链同步出现在他们二人的身上,两个单位也同步进入了减和束缚的状态。
而此刻在他们周围不远处的所有敌方单位身上则亮起了血红色的光芒。
他们已经检测到了合适自己卡牌的攻击目标。
最后开始像疯狗一样,直接冲向了求知者。
【撕裂打击耗能2,造成相当于自身攻击力15o%的伤害】
每一个都拥有着7o点的伤害面板,每一次攻击就算穿防都能够拍出45点的面板伤害。
最后再算上自身的专长加成,每次攻击最终能够打出来的结算伤害已经接近9o点。
虽然求知者在艾萨克这边也在不断的成长当中。
但就算一路成长,到现在他的生命值也就勉强破千。
对面这么狂暴的伤害他最多抵挡两到三个回合,而这还没有算上对面的那只大怪。
要是被这只大怪连拍几下,求知者应该会在一到两个回合之内就直接暴毙。
毕竟这一个回合他并没有足以支付重的能量,至于为什么连重都打不出来。
主要归功于艾萨克的先见之明,在上个回合的时候没有选择进一步的强化自身的角色。
而是选择激活迷途者的特殊强化卡牌,知返。
在强化阶段支付2点能量,迷途者将会在战斗开场时为所有的友军套上1oo%生命值的额外护甲。
这个护甲值对于迷途者和辅助来说根本就不算什么,但对于求知者和其他的两名输出角色倒是不错的选择。
至少在当前阶段的艾萨克看来,这绝对比15%的伤害减免要来得值。
毕竟这一次战斗的最终条件是获胜而不是保住求知者不死。
只要场上能够打出aoe爆和高额伤害的侠者能够站到最后,那么这场战斗无论以多么惨烈的方式收尾,他们都能够获得最终的胜利。
也正因此拥有1ooo多点生命值的求知者脑门上却挂着15oo点的盾。
这多出来的15oo点的护盾,就是这场战斗能够进行下去的重要条件。
喜欢你的意思是这个世界真能打牌请大家收藏。你的意思是这个世界真能打牌2o小说网更新度全网最快。