【无名之始耗能无,能力卡,每个回合开始时获得1oo点生命值提升,每次进入对应状态,该数值将提升5o点,可以无限叠加】
【快愈合耗能无,能力卡,修复无名时的进度有1o%的概率额外+1】
【炸膛耗能x,消耗自身所有生命值对敌人造成相当于自身生命值的伤害,每额外使用x次行动次数该伤害提升1o%,x为消耗的行动次数】
非常完美的三张卡牌,逻辑在内部形成了闭合,直接飞过去爆炸就行。
至于第二把剑,姜智也想的差不多了,三把剑一把主要负责爆炸,一把负责平时的战斗,最后一把则负责用来撑过其他两把剑都碎的时候。
用于常规战斗的剑,也就是常态下主要使用的剑为知白。
【知白之变耗能一次行动,主动更改一次当前的灯火值,更改的范围为1点】
【知白耗能一次行动,下次造成的伤害提升5o%,随机触一张主体的手牌】
【守黑耗能一次行动,下次受到的伤害降低5o%,随机触一张主体的手牌】
一把用于平衡状态的剑,能够配合其他两种状态一同进行进攻或者防守。
最后则是若拙,一把给人看着就有点笨重的剑,他的主要责任也是用来保护,并且在姜智的设想中,这把剑需要在关键时刻帮其他两把剑拖住场上的局势。
【若拙之归耗能无,能力卡,获得5o%的所有伤害减免,当其他的道剑破碎时,该伤害减免将额外提升2o%,当其他的两把道剑全部破碎时,将会强制切换为若拙所在状态,该伤害减免将在最终的伤害结算时结算】
【无名之固耗能一次行动,获得相当于5o%当前无名最大生命值的护甲】
【知白之行耗能一次行动,为一把指定的道剑回复1o%的生命值,多出的部分将会被转化为道剑自身拥有的护甲值,该效果不能对已经破碎的道剑使用】
肉的邦硬,能够叠加还能够回复还有高额的伤害减免,这样这把剑至少能够在绝境的时候帮姜智撑起半片天来。
而且属于三把剑的卡牌属性,可以吃到到来自成长效果的加成。
成长值的逐步提升三道剑的卡牌属性也会获得进一步的提升。
这才是姜智真正期待的地方,虽然通过这种类似注水的方式获取到的3s级别卡牌强度不能和原版的相提并论。
按这种成长的方式带来的强化,也绝对能够让卡牌过原有卡牌的上限。
哪怕其实只有数值上的提升,对于姜智而言也是一个不错的选项。
更何况姜智身上还有一件可以被永久佩戴的遗物成长的证明。
姜智每次在战斗开始的时候,所有的卡牌都会以一次成长的形式出现。
也算是是一个小小的联动。
完成了这一部分的卡牌制作,接下来就需要开始制作自己这个本体,这边的卡牌卡组。
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