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第三十八章 经验条(第4页)

他看着桌子上的这一大堆收获。

看到了“经验石”。

正是因为他确实在现实当中拿到了这玩意儿,他才认为“经验条”是可行的。

但现实又狠狠的给了他一巴掌。

拿起来放在手上。

铭石

材料—晶体—传奇

评价:世界之外的入侵者,被消灭之时所残留的物体。被世界凝聚作为奖励。

在游戏当中,这是一个消耗品,而非材料。

消耗之后能够获得经验。

被广泛用来开小号使用。

看着这评价,卡纳忽然呆住了。

“嘶~等等,或许是这样?”

刚刚卡纳设定的“经验”获取的对象,没有进行一个准确的目标。

因为创世之石是这个世界的,所以改变默认就是这个世界的规则。

产生“经验”的对象,毫无疑问就是这世间的万物。

仔细想想,真的应用于现实,会是什么玩意儿变成“经验”呢?

生命?说实话,不够格。

用来强化身体,或许可以,但力量的成长可不只是身体这么简单。

灵魂?这就感觉非常符合。

灵魂的正常运转是世界的基础,卡纳的“经验”设定,就像是破坏世界最基础的运转。

用世界的东西破坏世界,还要让世界自己使用。

想想就很离谱。

卡纳重新改了一下。

他重新设定了一個“经验”获取的对象—“入侵者”。

等等,我是不是入侵者?

卡纳突然吓了一跳,他可是穿越而来的,虽然是魂穿。

转念一想,又觉得是自己吓自己,因为他已经使用了创世之石。

这玩意儿只能是本世界的生物才能使用,就算之前卡纳不是,用了这东西之后也是了。

放下心来。

当这个设定产生之时,创世之石给予了回馈。

可行,而且非常可行。

都不需要用到创世之石碎片,随便进行其他的改变,剩下的边角料都够完成卡纳刚刚的设定了。

;失败了。

毫无疑问的失败了。

创世之石拒绝了自己的改变。

身为一个已经使用过创世之石的生命体,比起从未使用过的人。卡纳能够更容易理解创世之石的意思,也更能够对其的使用进行细微的变化。

当他表达了“经验条”这种概念的时候,他明确感受到了石头表示的拒绝。

说是石头的拒绝,倒不如说这是世界的拒绝。

世界拒绝经验条这种东西的产生。

卡纳反思了一下自己对经验条的设定。

进行“打怪”行为—获得“经验”—成长自身—“升级”。

仔细一想,如果落到现实当中,这毫无疑问是一种非常“邪恶”的表现形式。

细究其根本,本质上是对其他生命体的“掠夺”。

卡纳想了想,模糊化了这一设定。

创世之石是能够在使用者给予一定方向的情况下,自动的补齐偏向益处的变化的。

绝大部分的人在使用创世之石时,一般都是这样使用的。

他将经验条的设定,模糊化成了。

通过“打怪”—获得“成长”

这一条件成立,但表现的形式却过于奇怪。

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