“你想多了。”
“即便等级相同,实力也未必一样。”
“是啊,就像魔兽有各种等级封顶一样,真想毕业,还是要看装备。”
“是啊,战力榜与等级榜便截然不同,可见等级并非决定一切。”
“战力榜上重行的数值……有没有三大区的朋友能告诉我,那是正常的吗?”
“和我差一位数也就罢了,怎么和榜上其他高手也相差数倍!实在令人难以置信!”
“我来自三大区,可以明确告知,那是真的。”
“重行的实力,无法以常理论之。”
“m的,毕竟是开挂选手,狗策划,还不出来封号?”
“策划可没有权限封号,是运营控制数据库,开者也有权限。”
周围玩家的议论,并未让三大区玩家感到焦虑。
他们早已将重心从盲目追求等级,转向实力提升。
而在一次次副本实战中,他们逐渐明白战斗力的价值远经验条的增长。
满足副本等级需求后,如今他们组队优先看的是战力高低,等级反倒成了次要标准。
论坛里早有分析随着等级提高,所需经验呈倍数增长;与其耗费时间在野外刷怪,不如专注提升自身战力——这才是实打实的变强之路。
或许不久之后,整个神域都将步入以战力为尊的时代。
这一天。
神域世界。
原本平静的日常被一则突如其来的公告打破。
所有大区的玩家同时收到系统提示,瞬间激起千层浪。
全服通告“游戏同化率突破5o%,激斗模式现已启动。”
“十分钟后,各大区进入跨大区融合阶段,预计持续二十四小时。”
“此期间,所有玩家将被强制离线。”
“野外状态下,死亡将随机掉落装备。”
“主动起攻击者累积杀戮值,该数值将影响经验获取效率。”
“每日可通过修行塔积分,兑换清除杀戮点数道具。”
“(死亡五次后不再损失经验与装备,但会附加治疗减弱状态)”
“每日完成修行塔挑战可获得不等额积分,用于兑换各类奖励。”
“每两周举行一次领地争夺战,具体时间为周日2o点至22点。”
“活动中占领指定城市的公会,将在活动结束时获得该城未来十四天的管辖权;公会可享有城市收益的5%作为分红,会员在城内商店消费享受八折优惠,野外经验获取提升5%。”
“(领地战期间死亡无装备损失)”
该公告一出,各线区聊天界面瞬间被刷屏淹没。
被强制下线的玩家纷纷涌向论坛,震惊与疑问如潮水般席卷每个角落。
“信息量太大了!我脑子转不过来了!这意思是不是以后就没有大区区分了?”
“应该是啊,就相当于普通网游的大合服。”
“其实本来就是一张大地图,只是建立了很多同样的新手村而已。”
“现在是直接通服。”
“跨服拍卖行已经关闭,二十四小时后大概就会彻底消失。”
“这对普通玩家究竟是福是祸?”
“或许是好事吧,玩家人数变多,找队伍、组团队应该会更方便。”
“哪里好了!野外开了杀戮模式,普通玩家被偷袭了找谁理论?”