整场战斗不过一分钟。
“糙,开挂了不起嘛?”那盾卫大骂道。
观众对这个结果虽然觉得理所当然,又感到些许意外。
谁也没想到重行这个挂壁,竟如此干脆利落地结束了战斗。
“m的,他的天赋到底是什么?”
“这挂是不是一直没有关过?”
“可恶,我也做任务得到了新的天赋,为什么强度没有他的高?”
“是啊,我的天赋也很牛逼,体质增加3倍,结果还是很拉垮,就是组队当肉盾牛逼一点。”
“唉,他的天赋应该出现的早,所以拉开了距离,再加上更好的技能和装备,这才如此牛逼。”
“真是可恶,这样的人,应该在现实中对付那些魔兽啊!”
而第二场,是第六十五战区指定的双人战。
第三大区派出的是盾卫“晓风残月”与法师“无双织雨”的组合,而对面则是两名剑客。
队伍中没有治疗职业,由晓风残月全力保护法师,构成一套极端进攻阵容。
无双织雨的天赋与龙图狂战相同,均为“火力爆”,只不过一个是法术系,一个是物理系。
“火力爆(十级)消耗双倍法力值,造成双倍伤害。”
两人的战力明显高于第六十五战区的对手。
开场后,他们以迅猛的攻势很快带走其中一名剑客,另一人虽奋力抵抗,却难敌二人联手。
双人战同样以第三战区的胜利告终。
相较于第六十五战区的低沉气氛,第三战区的玩家早已备好充能道具,在野外区域等候多时。
“我还以为自己动作够快了,没想到你们预判了我的预判,真是狡猾。”
“活动开始前我就准备好了,机会永远留给有准备的人!”
“哼,我们公会的人根本就没离开过,连续作战罢了。”
“这跟之前屠龙活动比起来根本不算什么。”
当日赛事全部结束后,那些连续两次落败、导致虚弱状态叠加的战区迎来了它们的结局。
系统公告“结算完成。”
“第六十五战区正式进入惩罚阶段,随机抽取该战区3o%的玩家施加“虚弱”状态,持续四十八小时。”
“由于连续两次比赛失利,虚弱状态产生叠加,持续时间重置。”
(此前已被选中进入虚弱状态的玩家倒计时将重新按四十八小时计算。同一玩家两次被选中,将获得双重虚弱状态。)
“双重虚弱玩家属性及战斗力下降6o%,无法施展任何治疗类技能,同时禁止使用回城与复活功能,持续五天。”
“虚弱时间重置了!也就是说原本只剩一天的状态要重新计算?”
“还有双重虚弱……要是两次都被选中,战力直接削弱8o%,七天不能复活,那跟废号有什么区别?”
“光是双重就这么可怕?这还让不让人玩了!”
“玩什么玩,还没看出来吗?这是要逼死低战玩家。”
“而且现实中自己的实力也会下降,一旦魔兽入侵,我们不是等死吗?”
“已经有大数据分析出来了,这个虚弱选择根本就不是随机的,专挑战力低的选。”
“低战玩家们没活路了。”
第六十五战区近半玩家陷入瘫痪状态,这给其他仅败过一次的战区敲响了警钟。
一旦连续失败两次,便会与主流梯队拉开巨大差距,这种落后绝非轻易能够挽回。
而且会越来越差。