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第205页(第2页)

第一晚是9号和16号。

第二晚是4号和12号。

今晚是他和外置位的一张牌。

那吹笛者就是在剩下的玩家里面了。

其实外置位剩下的牌也不多了。

但好人的轮次也越来越危险了。

夏未摘下头盔,就看见其他四张牌。

4号、9号、12号,还有和他同样是今晚新被吹的7号。

这个吹笛者做事就很聪明利落,除开第一天吹的9、16两张牌是盲吹,而第二晚和第三晚被吹的玩家就都是目标相当明确。

他和12号都是起跳的神牌,而4号和7号则是场上基本被认为是好人的牌。

这是为了防止吹一张倒牌一张,忙碌大半天,结果被迷惑的玩家都出局了。

并且吹笛者也必须要为自己的生存留下足够的空间,有时候是宁可吹可能会在当晚倒牌的玩家,也不能往身份存疑的玩家身上吹,那就是反向帮着好人来定位自己。

【被迷惑玩家互相确认请闭眼】

重新戴上头盔,接下来就是等待下一个天亮。

耳机里还继续播放着音乐,夏未就一边听着歌一边思索起现在场上吹笛者的范围。

如果今晚有人死亡,明天起来就肯定是1号的局。

但万一今晚是他死了,那就拾掇拾掇去第二现场蹲着,后面的游戏也和他没有太大关系了。

【天亮了】

音乐再次停下后,夏未就先托了一下头盔,也比其他玩家慢了一步摘下头盔。

便听见法官公布昨晚的死亡信息。

【昨晚是平安夜】

【请警长选择发言顺序】

平安夜?这既是一个好消息,也是一个坏消息。

昨晚是个九死一生的险局,无论对好人还是狼人都是这样。

幸运的是,他赌赢了。

但这只是第一步,后面的每一步要是错了也都是白搭。

而坏消息是,昨晚猎魔人没有行动。

猎魔人可以说是一张雁过留痕的牌,只要猎魔人在晚上动手了,那就必然会有人死亡。

戳对就是狼人死亡,戳错就是猎魔人被弹死。

现在场上有两种可能。

前面大家都默认猎魔人在场,是因为第二晚的10号的确是死掉了,大家都默认是一张猎魔人在夜里行动。但万一那张牌不是每晚都可以行动的猎魔人,而是类似于赏金猎人、潜行者这些只有一次性技能的玩家呢?

只不过从目前的阵营平衡看来,女巫已经被削弱了,他这个筑梦师也只有防守技能,要是好人的另外两张神牌也是攻击性不强的弱鸡神,那好人可以直接缴械投降了。

考虑到这样的情况,夏未还是倾向于认为有猎魔人。

就算不是猎魔人底牌,也有可能是珀尔修斯这种夜间强神,次一等的也得是魔术师。

所以另一种可能就是猎魔人昨晚没有开戳。

有可能是猎魔人也不敢仅凭5号出局证明野孩子身份的这一点,便直接认定6号是狼人,毕竟猎魔人戳错是没命的。

又或者猎魔人进到第三方了,那猎魔人自然没有必要这么为好人卖命,只有好人和狼人势均力敌地打起来,才能为第三方争取到更多的时间。

但事实上,除此之外还有一种谁都不愿意去盘的鬼故事。

那就是12号根本不是子狐,他需要子狐的身份来掩饰女巫首夜没有救人的举动,顺水推舟地将10号单死合理化为平安夜,而10号的身份就会永远是X。

至于第四张神牌到底是猎魔人还是魔术师,现在也依然成谜。

但到这轮就没有必要再去盘这种鬼故事了。

现在警徽握在12号手中,昨晚是平安夜,他就要选择发言顺序。

12号也是思索片刻,然后选择从13号开始发言。

【13号玩家请发言,14号玩家请准备】

“今天出1号。”13号开口的状态就很高,“大家不要再听1号狡辩了,这个1号绝对就是第三方。”

“昨晚是平安夜,我估计等到1号开口发言的时候,大概会说是因为他昨晚对6号使用技能出来的平安夜,然后今天要推6号。”

“如果1号是送葬者,昨天他绝对是猜的5号出局,然后今天猜测6号出局。他只要连续两天猜对白天被放逐出局的玩家,等到今天6号出局后,1号就直接赢了。”

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