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第139页(第3页)

而盗贼魅魔板子和盗贼丘比特不一样,丘比特是有可能连出好人链或者狼人链的,但魅魔是选择一位玩家组成第三方身份,区别就在于这个板子拿到魅魔牌就肯定是第三方阵营。

而听漾也确实是搏对了。

听漾的原始积分是7。5分,使用新月币成功翻倍,本场游戏获得15积分。

然后是夏未和李曈都是以6积分和本场游戏MVP的身份并列第二名。

然而他们的积分已经和听漾拉出一句游戏的差距了。

一共八场游戏,但听漾已经获得头筹。

狼人杀联赛,没有人能够永远胜券在握,起起伏伏也是常有之事。

只是听漾的积分翻倍对大部分玩家的刺激都很大。

在加赛场没有获胜得到奖励的玩家也就算了,但只要获胜得到新月币奖励的玩家,看见听漾拿着新月币完成翻倍的辉煌,大家心里都蠢蠢欲动着,幻想着自己也能够使用手中的新月币翻出最大价值。

只是新月币会带来太多不确定,万一使用新月币的这局游戏玩得不好,那就是真的要被扣大分了。

所以尽管大家都蠢蠢欲动,但也不敢随便轻举妄动。

而获得满月币的三位玩家只是在人群中精准捕捉到对方的目光,然后交换了一个眼神。

他们只要能打出一局高分就可以保底一个翻倍的高分,所以会比其他玩家安心一些,但此时依然有些五味杂陈的心理。

关注过更新后的积分排行榜,大家就抓紧时间吃好午餐,休息好后就要进到今天的第二场比赛。

从往年情况以及今年的末位淘汰赛第一场比赛看来,末位淘汰赛的游戏板型以多角色多阵营游戏板型为主,但他们到底会匹配到什么板型也要等法官抽取完游戏板型的那一刻才能知道。

夏未点了一份牛肉拉面作为午餐,然后定了一小时的闹钟,就先午休补充脑力和体力。

狼人杀是发言游戏,但发言盘逻辑也是很耗费体力的事情。

对于夏未来说,闭上眼睛后很快就被闹钟吵醒了,不过午休前的疲惫感也消退了很多。

下午场游戏是在下午两点半开始,起床后稍微整理了一下,就出门乘坐电梯到T层。

和早上的第一场游戏不同,下午的游戏是玩家来到T层会议室后就直接进到预备室做好准备,就选择,其中一扇门推开进到游戏大厅。

此时游戏大厅里面已经有两位玩家,夏未就走到桌上数字亮起的3号位坐下。

这属于是前置位,无论是匹配到什么游戏板型,前置位都会比较受到后置位玩家的关注。

而在他前面已经就位的两位玩家也坐在座位上,互相点头致意,但除此之外就不能有太多互动了。

夏未便打量着游戏大厅的环境,其他玩家也陆续进到游戏大厅坐下。

大概过了十几分钟,十二位玩家就全部到齐了。

法官就位后,便和早上游戏开始前一样抽取本场游戏的板型。

同样是不同颜色大小的箱子在传送带上旋转着,只是他们注意到其中有一个箱子已经被抽取了,所以传送带上出现了一个空位。

而法官便抽取拿起蓝色的大箱子。

拿出通用的□□将蓝色大箱子打开,法官就拿起装在箱子里的板型卡牌展示给他们看:“本场游戏的板型为——暗流涌动。”

听到这个游戏板型抽取结果,玩家们一阵骚动。

前面加赛场的时候就已经出现过血染钟楼的紫罗兰教派系剧本梦殒春宵,其实大家也都是有心理准备的,大概率在末位淘汰赛也会出现血染钟楼剧本。

但现在真的抽到血染钟楼,即使是最简单基础的暗流涌动,大家也都有些想法。

血染钟楼和狼人杀的主线环节有相似之处也有不同的地方。

狼人杀的大部分游戏板型是好人阵营和狼人阵营,好人阵营的任务是驱逐出所有狼人,而狼人阵营的任务是放逐或屠杀掉好人阵营的所有神民阵营或平民阵营,俗称屠边。

血染钟楼则分为善良阵营(蓝方)和邪恶阵营(红方)。

善良阵营包括镇民和外来者,邪恶阵营包括恶魔和爪牙。

善良阵营的任务是处决恶魔,即可获得胜利。

而邪恶阵营则是杀死所有好人,或者最后只剩下两人,可为获胜。

但两者不同之处是,狼人杀的玩家如果被放逐或者在黑夜死亡就要离开游戏前往第二现场,除开膛手杰克等少数游戏板子外,出局到第二现场的玩家就无法再对游戏发展产生影响了。

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