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第126页(第2页)

料想到罗灿开玩笑地胡闹,夏未也便取下佩剑做了一个迎战的姿势。

“亲爱的玩家,派对之上不允许格斗!”

主持人适时地广播提醒,于是他们两人也放下骑士剑握手言和。

狼人派对上也准备着各种肉类、蛋糕和饮料酒水,所以玩家们可以边吃边聊天。

玻璃窗外下着雪,屋里却是暖融融的,今晚盛宴上的灯光美食都会让玩家们产生心满意足的恣意。

玩家们也高兴地开始交流着。

夏未吃了两块烤肉,然后喝着果汁,观察着周围玩家的互动社交。

直到钟声响起,玩家中突然有人尖叫一声,然后捂着肚子晕倒在地上。

相邻的玩家也惊慌地往后退,然后围成一圈。

是了!这就是今晚的游戏。

在换衣装扮的时候,放在最底下的是一张游戏规则以及玩家身份信息确认。

狼人派对的游戏是,十六国宴。

《十六国宴》是以中古大陆为背景的十六个国家的争霸故事,故事的开端是十六国的王储带着随从参加盛大的晚宴,但晚宴中也混入王国的旁系继承人及敌对势力,于是这场各怀鬼胎的晚宴就此开始。

王储们的任务是和其他国家的王储缔结盟约,收揽随从,为国家获得更大的利益。

随从们的任务是和王储相认,帮助王储完成任务,功成后封爵入阁扶摇直上。

而旁系继承人的任务则会更加多样化。比如刺杀王储,使得自己取而代之成为新王储;和邻国结盟,达成联姻或借对方之手成就其他任务;策反王储的随从;或者成为王储信任的弟弟妹妹,等等。

而小国依附大国,大国通过联姻控制小国,也是这个游戏的大部分玩法。

只不过因为现场的女玩家并不多,能恰好抽到十六国王储身份的女玩家恐怕更少,直接通过联姻合并两国继承的玩法估计在这里不太能行得通。

游戏结束时间是明天早上六点,游戏结束后会通过王国发展模拟结算,然后进行操作正向值增长和负向值削弱的幅度进行积分累计。

这是《十六国宴》的普通玩法。

只不过狼人派对的游戏并不会计入联赛积分,仅是作为今晚的娱乐项目,游戏获胜的玩家能获得联赛官方奖励的大礼,而提前被out出局的玩家则作为下半场不可再操作的“幽灵”玩家可以在场上继续娱乐活动,并且也能获得游戏的纪念礼品。

所以今晚玩家们会玩得特别无所顾忌。

而夏未匹配到的角色并不是王储或旁系继承人,甚至不是王国的随从,而是没有原始阵营属性的流浪骑士。

他可以通过投靠某个阵营来帮助王储或旁系继承人完成任务达成正向贡献值,也可以继续作为流浪骑士在场上暗暗搅局。

看过游戏规则后,夏未是决定好好当一个搅局者的,毕竟也难得抽到这种没有阵营属性的玩家,还挺有趣的。

但就是场上玩家都来试探他的阵营和身份,让夏未的社交程度比前几天加起来都要多。

在其他玩家看来,夏未是前面两个阶段蝉联第一的玩家,大家都拿他当头号目标来看待,想要拉拢他的、想要和他达成同盟的玩家都不少。

只是大家给出的消息真真假假,就要仔细甄别了。

而晕倒的那位玩家,就是刚才刚和夏未交流过的,夏未推测是拿了某个阵营的王储牌的玩家,现在又不知道是被谁暗杀了。

夏未不知道阵营暗杀手法是什么,但和那位玩家想同阵营的玩家已经在七嘴八舌地玩起剧本杀推理了,而其他阵营的玩家也高兴地跟着看热闹。

很快工作人员推着餐车过来,将新鲜出炉的热气腾腾的烤肉和精致的小蛋糕、布丁等摆上来,替换上一批已经凉了的美食,冰镇果汁和气泡水也都换上品类更多的新鲜饮料。

吃到五分饱,夏未就端着果汁和南天、李曈到旁边的棋牌桌切磋两局,一心二用地边下棋边讨论着身份角色牌,直到听见外面热闹的地方又传来有玩家出局的信息,他们也没有过去凑这个热闹。

这个热闹的狂欢夜,大家都有自己钟情的游戏来娱乐,到后半夜还有玩家伴随着音乐在升起的舞台上拼舞,也实在是很有意思。

直到临近清晨,漫长的夜晚已将近尾声,黑夜的尽头也被撕开裂缝,刺入一抹淡淡的灰色。

当第十二次钟声响起,狂欢夜终于落下帷幕。

因为夏未今晚的参与度不高,全程就是往外面放假消息的搅局玩家,自然也没有正负向贡献值;等到全场游戏结束后,他拿到狼人派对纪念品和一个特殊的纪念徽章。

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