1、预言家查验外置位身份为金水。
2、女巫首夜可看到随机一张牌中刀,若女巫选择开解药则该名玩家免疫首夜出局;若女巫首夜选择不开药,则解药保留。女巫全程不可自救。
3、猎人若死于白天放逐或夜间感染死者则可开枪带走场上一名存活玩家,若猎人死于女巫毒药或情侣殉情则无法开枪。
4、白痴规则增设为隐藏九尾妖狐,场上出局一名神牌失去两条尾巴,出局一名平民失去一条尾巴;若失去九条尾巴,则自动死亡。
5、场上游戏白天放逐投票,获得票数最高者出局。
6、首夜由法官随机选择一名玩家成为当晚的感染者,女巫可使用解药救活感染者。从第二晚起,在白天放逐投票死亡的玩家所挂票玩家及预言家当晚查验玩家均会成为当晚感染者,但被白天放逐死亡玩家挂票所感染玩家死亡轮次优先于预言家查验感染玩家。
7、玩家获胜规则为发现本局游戏为黑死病板子。
8、法官获胜规则为,当场上所有神民出局,或场上剩余平民数量小于3,即为屠边获胜。
第一晚:
预言家选择查验4号平民为金水。
法官随机12号白痴当晚被感染死亡。
女巫1号选择救起12号白痴。
猎人9号确定当晚开枪状态正常。
当天剩余两张身份底牌为盗贼和丘比特。
第一天:
1号、2号、5号、6号、7号、10号、12号共七位玩家上警。
12号白痴和1号女巫在前置位互相指控对方为丘比特。
2号预言家起跳报出4号金水身份。
因最后警上所有玩家全部退水,2号预言家自动当选警长。
警下在大部分玩家都认同警后置位开狼队原始起跳位的情况下,5号平民被扛推出局。
第二晚:
白天出局为5号玩家。
因5号玩家自挂放逐票,故当晚场上无人被放逐出局玩家感染。
2号预言家查验9号猎人为金水,9号猎人受到预言家查验感染死亡。
1号女巫选择撒毒8号平民。
第二天:
8号平民、9号猎人当晚倒牌。
9号猎人开枪带走11号平民。
当天6号平民成为全场焦点位,并被抗推出局。
第三晚:
白天出局为6号玩家。
6号玩家挂票10号玩家,10号平民当晚受到感染死亡。
2号预言家选择查验3号平民为金水。
第三天:
10号平民死亡。
12号白痴验证本局游戏为黑死病。
游戏结束,玩家获胜。