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宜安一中9(第3页)

“那就你当队长。”张泳几乎没怎麽犹豫便这麽说道。

高觅音看向叶何,点了下头。

叶何考虑了一会儿,点头应好。

投票没说不能投自己,于是三人都投给了叶何。很快,陈星瀚丶萧雪青丶沈进带头的三拨人也都完成了投票。剩下四个落单的男生也凑到了一起,开始剪刀石头布。

投票时间未截至,所有玩家便都已经完成了投票。投票结果相当集中:陈星瀚5票丶沈进4票丶崔宁4票丶萧雪青4票丶叶何3票。选好队长後,分队的过程也在眨眼间完成了。

“好啦,恭喜大家完成分队!《魔窟逃亡》的详细规则已发送给各位玩家,可以随时查看。现在,我会将各位按照组队结果分散到五局平行的游戏中。

“五,

“四,

“三,

“二,

“一——”

刺目的白光闪过,令人眼睛刺痛。

缓过劲来的时候,叶何发现自己身边只剩下了张泳和高觅音,前方的矮人也只剩下一个了。酒糟鼻头丶棕发稀疏丶穿着兽皮的矮人头顶悬浮着[矮人工匠-锤星]的字样。

边缘泛着光晕的倒计时悬浮在视野中央——离游戏开始还有十分钟。

叶何并不急迫,而是对张泳和高觅音说道:“我们先看规则。”

两人应好。

游戏的所有“查看”行为都只需要心中存在这个念头就行了。现在也是一样。叶何心念一动便调出了背包,选中了位于第一格的卷轴图标的物品。

虚幻的羊皮纸卷轴在眼前徐徐展开。叶何迅速地阅读了一遍羊皮纸上的文字。

对于打过许多游戏的他来说,《魔窟逃亡》的游戏规则总体上还是比较简单的。

这是一个西幻背景下的ARPG游戏,包涵了FPS丶塔防丶扮演等元素(*)。任务目标是护送矮人工匠逃离魔物巢穴,当队伍护送的矮人工匠死亡时任务失败。这场游戏的得分将根据任务成功和失败分为两档,用玩家人数丶矮人工匠存活时间丶玩家杀敌数量等要素进行加权计算。卷轴最後写明了具体的得分计算公式。叶何默算了一下,挺公平的,没什麽问题。

“‘当玩家进行攻击丶防御丶闪避时消耗精力,移动时回复精力’……移动的时候为什麽会回复精力?”

叶何已经读完了规则,一旁的张泳还在皱眉纠结最基本的游戏说明。看样子,泳哥平时也没接触过这种类型的游戏。

叶何正要给张泳解释,高觅音说话了。

“如果移动时不能回复精力的话,精力就会一直下降了。”她说道,“跟HP丶MP不同,精力是无法通过吃药回复的,所以才需要用移动回复来做缓冲吧。”

“没错。精力槽是很多动作游戏的标配。”

叶何说完这句话,将游戏规则的要点简明扼要地为二人说明了一遍。

“……还有一点,我们的武器来源是矮人工匠。杀敌获得的素材都会自动传送到他那里,他会在路上一边逃跑,一边为我们制作装备。要注意的是,他只能同时制作一件装备,并且如果遭受到攻击的话,制作过程会被打断并且冷冻一段时间。我们可以向他预定装备的种类,也可以让他自由发挥。

“这个游戏没有等级天赋技能树,每个人的攻防数值和能使用的技能都是由装备决定的。装备包括防具和武器。防具包括皮甲丶轻甲丶中甲丶重甲和盾牌。武器则有两种类型,物理武器和魔法武器。物理武器主要包括刀剑弓弩等冷兵器,魔法武器则是法杖法球以及用来施展恢复魔法的圣徽等等。武器可能拥有附带技能。每个人可以同时装备两把武器,并通过消耗绿条随时切换。

“现在,我们必须分配一下各自负责的位置。我们只有三个人,队伍没办法按照坦克近战远程辅助奶妈那样完全配齐,需要取舍。

“我想的是,一个近战承伤,一个远程输出,一个机动辅助。近战位需要兼顾物理输出和吸引怪物攻击;远程输出是主C,也就是承担大部分的杀敌伤害的位置;机动辅助是备圣徽的奶妈位,然後视情况而定,敌人数量比较多的时候帮助近战位嘲讽承伤,敌人数量少或者出BOSS的时候帮助远程位输出或走辅助。

说到这里,叶何停顿了一下,履行队长的职责,直接分配道,“泳哥,你来做近战。觅音,远程输出交给你。我做辅助,如果有突发情况,我会立刻调整自己的定位。”

“没问题。”张泳立刻答应。

“好。”高觅音也点了下头。

“最後——”叶何凝视着两人,一字一句地说道,“不要忘记我们现在正在‘异’里,我们的最终目标是找到‘眼’,逃离宜安一中的异境。这一点比游戏本身重要得多。”

张泳和高觅音肃容颔首。

“亦哥和庄晓梦都不在。没有破异者,只能靠我们自己。”张泳活动着手腕和脖颈,语气一贯的冷静中带着罕见的郑重与认真。

高觅音虽然没有说话,目光却在山洞顶部与周围逡巡,似乎在丈量着未来战斗的距离。

叶何深吸口气,望着前方那看不到尽头的又宽又长的洞穴,沉声道:“大家准备好,游戏马上就开始了。”

(*)ARPG:ARolePlayingGame,动作角色扮演游戏。

(*)FPS:First-personShootingGame,第一人称射击类游戏。

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