对此,donk只是点了点头。
“没问题。”
随后的第二局,林瑜让大家调整一下心态,先进行一个默认,而他心里则是开始思考,接下来长枪局的战术。
Vita1ity这一边也没有着急非常规和反清,双方就这样默认到了回合还剩下五十秒的时候。
林瑜看着时候差不多了,随后他指挥兄弟们a小干拉。
五个人全部干拉a小,要是Vita1ity防备不及时,让他们埋一个包还是有可能的。
但就在他们来到中路集结准备上a小的时候,Zyoo大神威了。
在这一回合,Zyoo可谓是把他的实力挥到了极致,手持鸟狙的他先是一枪将中远拉出来的shark狙杀,接着整个人迅来到沙地拉栓,准备狙下一枪。
就在这个时候,他又听见B1的脚步声,在拉完栓后,Zyoo又一次从沙地拉了出去,这一次他把准星精准对准了中门。
B1的sh1ro正准备从中门出去追杀Zyoo,而Zyoo却在他刚好出中门的时候,又一次拉了出来。
但sh1ro的反应并不慢,一枪开出,格洛克的子弹精准敲击在了Zyoo的头上,但有全甲的Zyoo被格洛克爆头一枪,这一点伤害根本不足以将他击杀,他再次反手一枪,将sh1ro打倒在地。
此时此刻,Zyoo站在中门就好像是一尊战神,阻止任何spirit成员进入a小。
而spirit也没有中门烟,此时此刻,拥有鸟狙的Zyoo对于他们来说极其难以处理。
意识到了这件事后,已经阵亡的林瑜让剩余的三人来到B2集合,之后选择一波B2进攻。
结果不出意外,被大箱的mezii和白车的spinx打了一个交叉。
甚至他们三人都走不出B通出口,就栽在了两把长枪的夹击之下。
随着第三回合开始,spirit众人总算是有了一把长枪。
接着林瑜看了一眼众人的站位,脸上随即露出欣喜之色。
这一次spirit众人几乎全部靠近a大,炙热沙城2这一张地图就是这样,像是一些战术,必须要依靠出生点的站位才能完成。
V社之所以这么设计,主要还是不想让这一张地图太过于公式化。
否则这一张地图设计简单,没有什么交叉、身法、细节,很容易变成一张极度公式化的地图,大家可能连续12把都打a大,就跟殒命大厦刚出来,基本上每一支战队都打12把a斜坡一样。
这显然是V社不愿意看见的,所以增加一些出生点位的随机性,就很有必要,尤其是在dust2这张打法很容易公式化的地图上。
因此,就出现了一个现象,匪家的出生点位特别大。
甚至从B点1号位到a点1号位,都需要好几秒的时间。
这是其他地图即使有随机点位,也没有的现象,而在玩其他地图时,也很少有像炙热沙城2这样特别在乎自己出生点位的情况。
既然这一次靠近a大,林瑜也就把上一回合想的战术暂时放一放,他打算先从a大开刀。
“我们打a大,帮我爆闪。”
“好。”