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第233节(第1页)

&esp;&esp;遗迹在一种不知名的力量下保持基本完整,其中的一侧呈现不规则的撕裂状痕迹。从裂口处,还能依稀看到一些内部结构。&esp;&esp;从外部建筑来看,这座遗迹的确有着浓郁的天空之城的风格。&esp;&esp;论消耗战&esp;&esp;虽然在水晶球中已经见过这座城市遗迹的样子,但当真正亲临现场时,安维斯依然惊叹于这座遗迹的磅礴与优美。&esp;&esp;巨大的遗迹城市带着略微坍颓的气质,寂静的躺在巨大的陨坑中。&esp;&esp;漫长的岁月,令它曾经的辉煌变得暗淡,但也同样为它增添了时光的韵味与积淀。&esp;&esp;下船后,众多学生并未第一时间进入遗迹范围。而是首先由副院长讲述了一下遗迹的基础信息。&esp;&esp;这是为了让众多学生心中,对遗迹的存在方式与危险程度产生最基础的认识。&esp;&esp;随后,在众多高阶职业者的亲自护送下,众人正式进入遗迹中,在城市原魔法大图书馆前的一处小广场中聚集。&esp;&esp;似乎是由于撞击的原因,广场中央原本矗立着的,一座手持法杖的巨大女性精灵石像已经倒下,在一侧的地面上砸出一个浅坑。&esp;&esp;此时,九阶的副校长【迷幻之光】修斯上前,站在雕像的肩头,向众多学生宣布首场比试的规则。&esp;&esp;“根据帕米尔大比规则,首先,是组队的环节。”&esp;&esp;“现在,所有四阶以下的学生出列,以学院身份牌碰触这枚水晶球,获取你的队伍号码。”&esp;&esp;随着他的话音落下,一枚闪烁着幽蓝色光辉的巨大水晶球无声浮现,漂浮在修斯的身侧。&esp;&esp;众多学生有序上前,依言以身份牌触碰水晶球,在蓝光一闪中,获得一个随机的队伍号码。&esp;&esp;望着这一幕,安维斯并未做出任何举动,倒是站在安维斯身旁的菲奥娜,看上去有些跃跃欲试。&esp;&esp;不过,当她也准备上前抽取号码时,安维斯轻轻拉了她一下,示意少女不要去。&esp;&esp;“哥?我们不去抽取号码吗?”&esp;&esp;被安维斯的阻止搞的一愣,少女有些疑惑的转过头,湖蓝色大眼睛询问的望着少年。&esp;&esp;“不……菲,与他们不同,我们不需要参与随机组队的环节。”&esp;&esp;轻轻摇了摇头,安维斯开始低声向少女解释原因。&esp;&esp;“无论我们抽中哪一支队伍,都会导致十分严重的不平衡。&esp;&esp;因此,不只是我们,所有四大家族与皇室的后代,都不需要参与到组建队伍的环节中,而是可以直接跳到最后的决战环节。&esp;&esp;这是从第十一次帕米尔学院大比开始,便流传下来的潜规则。”&esp;&esp;实际上,四大家族与皇室的后代,通常都不会参与帕米尔大比,而是作为荣誉评委,与其他高阶职业者一同,观察今年的大比又出现了哪些天骄。&esp;&esp;以及在大比决出第一名后,象征性的迎接最后获胜队伍的挑战。&esp;&esp;会出现这种情况的原因很简单,帝国五大世家的后代,与其他的帕米尔学生的综合实力差距过大。&esp;&esp;如果四大家族与王室的后代参与大比,那么前几名根本就没有悬念,几乎必然会在这五家的后代之中决出。&esp;&esp;随着大比次数多了,所有人都厌倦了这种决赛永远是五家内战的局面。&esp;&esp;于是,当第十一次帕米尔大比结束后,最终五家当时的后代相互约定,不再参与到摇号组队环节。&esp;&esp;自那之后,大比才真正呈现出百家争鸣的局面。不时会冒出一些身负奇遇的平民天才,在大比上做出亮眼的表现&esp;&esp;“这样呀……我知道了……”&esp;&esp;听完少年的解答,菲奥娜有些懵的点了点头。&esp;&esp;她还是第一次知道,原来自身太强也会出现问题。&esp;&esp;在安维斯与菲奥娜交谈的时候,雕像前方,绝大多数低阶的学生已经抽取完毕。&esp;&esp;“四阶以下的学生,还有未抽取到队伍号码的吗?”&esp;&esp;目光环视了一周,见无人应答,修斯继续开口。&esp;&esp;“很好,现在,四阶以上的学生,来这里抽取队伍号码。”&esp;&esp;同时,水晶球的颜色闪了一下,变成了暗红色。&esp;&esp;待所有学生抽取完毕后,修斯一挥手,水晶球再度消失。&esp;&esp;“接下来,你们有一个魔法时的时间,熟悉你们的临时队友。一个魔法时之后,本届帕米尔大比正式开始。&esp;&esp;人才&esp;&esp;作为三年一度的大型活动,帕米尔学院大比的盛况格外热烈。&esp;&esp;尤其是今年的大比场地,还是位于史无前例的陨星遗迹中,遭到数量远多于往年的九阶强者关注,更加增添了此次大比的象征性与纪念意义。&esp;&esp;众多新生纷纷使出了自己压箱底的底牌,在比斗中奇招迭出,不时有表面实力强大的一方由于大意,而被对手出其不意的底牌翻盘。&esp;&esp;初赛的环节总共耗费了七天时间,数百支队伍最终决出八十四支,直接进入五天后的复赛。&esp;&esp;余下的队伍则进入复活赛,最终积分前百分之十的队伍晋级。&esp;&esp;由于经过了七日时间,众多队伍中负责制造装备的后勤队员,已经初步炼制出了结构较为简单的魔法装备,复活赛的烈度比初赛激烈得多。&esp;&esp;五日后,随着复活赛宣告结束,大比对战环节的复赛正式开始。&esp;&esp;相较于初赛与复活赛,由于剩下的都是最为精锐的队伍,复赛的观赏性相对要强得多。&esp;&esp;各类临时制造的奇物、魔法道具、简易魔力护甲等,为战局增添了更多的不确定因素。&esp;&esp;并且,对战的众多队伍中,运用特殊战术的情况也变得多了起来。&esp;&esp;有队伍将所有的魔法装备与一次性奇物集中,装备到最强者身上,而后依靠碾压性的实力速战速决。&esp;&esp;也有队伍有计划的安排实力较弱的战斗队员,出战前穿上防护用魔法装备,并带

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