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第211章 电影工业化下的分工合作(第1页)

杨皓当然知道,做影视涉及到各方面的资源,钱只是基础,他倒不是在意这些,主要是别在后期合作中出现什么纠纷。

“你们觉得怎么做好就怎么做,别在合作中出麻烦就行。”杨皓摆摆手说“演员这块儿……,”

猛然想起什么,对着正和姑姑聊天的林小阳说“林哥,公司有一部电视剧,彤姐在这边要是没什么重要角色的话,就去演个角色吧,我觉得这部电视剧非常好。”

林小阳看了眼姑姑,姑姑说“公司是有一部电视剧,你要是有兴趣可以安排小彤去试试。

不过那是一部抗战戏,主要是男演员有挥,女演员的戏不是很多。”

看来姑姑已经知道林小阳的计划了,以前是杨皓嫌麻烦,一直没同意,这下该满意了。

张彤在一边使劲点头,从来没遇到过这种事儿。

以前都是求爷爷告奶奶才能获得一个角色,现在有这么个机会,她当然不想放过。

林小阳想了想说“也行,这边现在接不到什么重要角色,《婚礼傲客》那部电影还要等一段时间,先回去试试。”

听到林小阳应了,张彤才松了一口气,林小阳看了她一眼,没好气的说“别那么没出息。”

张彤回呛道“你说的那么轻松,有机会还不赶紧争取,等着啥呢。”

林小阳笑着说“这是咱们公司投资主导的一部戏,肯定紧着咱们公司自己人,咱们不在乎才能轮到别的公司的人。”

“对这是咱们公司的戏,不用担心。”姑姑笑着说。

大家聊了一会,老妈说道“都挺累的,明天还有工作,早点休息吧。”

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一夜无话,当大家都起床后,阿尔弗雷德已经把早餐准备好了,跟昨天杨皓要求的一样,正宗中国早餐。

大家来到公司,林小阳已经把央视的人接来了,项目组的人员已经到齐,马上开始。

作为总制片人,这次是鲍勃主持,今天主要是分工。

还跟昨天一样,杨皓作为总导演,开始解释项目的总体安排。

“《快乐的大脚》是一部电脑动画电影,制作过程主要用先进的计算机图形技术(cgI)。

角色建模方面,动画师们需使用专业的3d建模软件来创建帝企鹅等角色的三维模型,

通过调整模型的顶点、边和面,精细地塑造出角色的外形,包括身体比例、羽毛细节、面部特征等。

并且能够方便地为角色添加骨骼和蒙皮系统,以便后续进行动画制作,使角色能够做出各种生动的动作。

在场景绘制上,同样需要电脑软件,进行二维概念设计,确定场景的整体风格、色彩基调等,

然后再利用三维软件构建出逼真的南极场景,如广袤的冰原、高耸的冰川、深邃的海洋等。

电脑绘制可以实现丰富的光影效果、材质表现和细节刻画,通过模拟真实的物理光照和材质属性,让场景看起来更加真实和富有层次感。

在前期的创意构思阶段使用纸质媒介进行草图绘制和概念设计,作为创意的初步表达和沟通工具,

但最终的角色建模和场景绘制主要依赖电脑技术来完成高质量的视觉效果呈现。”杨皓先给这部电影在技术上定性。

然后继续说“先,咱们的制作团队的核心导演和制片人都已经到位。

根据项目的需求,咱们的创作团队成员,包括美术设计师、动画师、配音演员、音乐创作者、后期制作人员等。

每个成员的职责和工作范围,以及团队成员之间相互协作,挥出各自的专业优势,这些一会儿乔治·米勒会安排。

他会根据不同动画师的擅长领域,分配角色动画、场景动画等不同的工作任务。”

“沃伦·科尔曼来制定制作计划,规划整个动画片的制作流程和时间安排,制定详细的制作计划。

确定各个阶段的时间节点,如剧本完成时间、分镜设计时间、动画制作时间、配音时间、后期制作时间等,

鲍勃和几位制片人确保项目能够按时完成。同时,合理安排资源,包括人力、物力和财力等。

总的来说,制片人把控资源,导演锚定灵魂,每个工种在专业赛道上奔跑,却始终望向同一盏创意灯塔。”

总体讲过,然后打开幻灯片,开始详细介绍“项目分为前期、中期、后期。

每个阶段有不同的部门,前期分两个组概念艺术组和技术预研组。

概念艺术组负责的创意、剧本、分镜,这个阶段的创意、剧本已经定稿,基本已经完成。

分镜这块我大概画了一下,这个需要和分镜师打磨,具体的事情朱迪·莫里斯负责。”

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