“个人任务?”
“有。”
“角色与地区绑定?”
“多数绑定,但会随着旅途产生交叉。”
“他们之间有关系网?”
“有朋友、亲人、同僚、敌人,也有从未说出口的误解。”
柳知夏继续翻动草案。
“服装不是同一套模板。”
“不能是。”
“体型也会区分。”
“对。”
“每一个角色都需要单独的动作语言?”
“走路、待机、战斗、表情,都要尽量体现性格。”
柳知夏终于抬起头。
“工作量会非常大。”
“我知道。”
“不是大一点。”
她的语气比平时更认真。
“如果你要求角色单独成立,又要求他们能融入不同地区的文化体系,美术规范就必须从最底层重做。服饰、纹样、材质、武器、建筑、怪物,全部需要统一。”
“所以我叫你们来。”
“现有团队不够。”
“扩招。”
“国内很难在短期内找到足够多符合要求的人。”
“全球招。”
“磨合成本会很高。”
“先建立标准,再谈磨合。”
柳知夏再次看向那些角色草案。
“你已经把标准想好了?”
“第一版。”
“给我。”
“会议结束后给你加密权限。”
柳知夏没有再翻页。
她站在大屏幕前,视线从角色移到远处的东方港城,又从港城移回草原与巨树。
许久后,她忽然问道“林墨,这次是不是要改变行业上限?”
张伟手上的笔停住了。
李浩也抬起头。
这句话很重。
《征途》改变过市场的付费逻辑。
《英雄联盟》改变过竞技游戏的公平标准。
《劲舞团》改变过游戏与流行文化之间的关系。
可那些改变,都还能在现有行业框架中找到对应位置。
眼前这个项目,却像要把多个行业一起拖进来。
游戏、美术、音乐、动画、剧情、偶像化角色、全球文化表达……
任何一项做差,都会拖垮整体。
可一旦全部做好,它确实可能把所有人对游戏的想象,再向上推一层。
林墨看着屏幕,没有直接回答她的问题。
“先让陈安赢下来。”
。。。
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