“开放地图?”
“对。”
“玩家能走到那座城?”
“能。”
“那座山呢?”
“也能。”
“远处看见的地方都可以去?”
“原则上是。”
张伟眼睛越来越亮。
“这不是做背景板,这是要做完整空间。”
“没错。”
林墨切到下一张。
东方港城在夜色中亮起万家灯火,楼宇沿山而建,飞檐、长桥、船帆与远处奇峰连成一片。
张伟盯着屏幕,半晌才开口。
“东方幻想?”
“对。”
“不是传统武侠?”
“不是。”
“也不是仙侠?”
“不完全是。”
林墨说道“它要保留东方建筑与文化的根,却不能只依赖玩家熟悉的旧印象。山川、港口、商贸、契约、神话,全都要形成自己的逻辑。”
张伟已经站了起来,走到屏幕前仔细看。
“这个山体比例还可以再夸张一点。”
“可以。”
“港口不能只做大,要做出繁忙感。船只、货架、行人、灯火,都得有层次。”
“可以。”
“高处最好有能俯瞰全城的位置。”
“会有。”
“玩家能从山顶飞下来吗?”
“能。”
张伟转过头,眼睛几乎在光。
“那我明白了。”
李浩看了他一眼。
“你明白什么了?”
“这次不是画一张让人觉得好看的地图。”
张伟指着屏幕。
“是要让玩家走进去以后,觉得自己真的到了另一个世界。”
林墨点头。
“这就是第一条标准。”
李浩问道“音乐方向呢?”
林墨切换文件。
几段文字出现在屏幕上。
“不同城邦使用不同音乐语言,主题旋律必须具备辨识度。野外、城镇、战斗、角色主题之间,要有统一动机。”
“配器限制?”
“尽可能使用符合地区气质的真实乐器。”
“交响作为底层?”
“不是底层,是骨架。”
李浩微微皱眉。
“如果每个地区都强调独立文化,交响很容易变成简单托底。最后听起来像几种民族乐器轮流盖在同一套旋律上。”