风吹过塔楼。
她抬起手,用力挥了两下。
画面在这个动作上慢慢暗下。
最后浮现的依旧是她的名字。
安柏。
音乐没有立刻结束。
木管将最初那段未完成的旋律补上最后几个音,随后与风声一起淡去。
视频总长一分四十九秒。
老周保持着身体前倾的姿势,看着已经变黑的播放器。
直播间评论铺满整个屏幕。
“再放一遍。”
“我想看她接苹果。”
“最后那个回头太犯规了。”
“我本来只想看飞行系统,结果记住了她的笑。”
“游戏科学终于肯说名字了。”
“安柏,不是爬山妹。”
“她真的不像站在那里等人点一下的任务角色。”
“我现在有点想进游戏找她。”
老周没有急着分析。
他把进度条拖回到最后四秒。
安柏停下,回头,挥手。
播放结束。
他又拖回去。
再看一遍。
第三遍时,老周终于停下。
“这两秒会火。”
他说得很肯定。
“为什么?”直播间有人问。
老周指着画面里的安柏。
“因为她挥手不是给镜头看的。”
“她是在等旅行者跟上。”
话音刚落,已经有人将这两秒截了出来。
第一版短视频没有配字,只保留了原本的风声和音乐。
发布三分钟,播放量突破二十万。
五分钟,突破七十万。
十分钟后,“安柏回头”四个字出现在热榜末尾。
随后一路向上。
许多原本没关注《原神》的普通用户点开视频,看见一个红衣少女站在阳光下,走出几步,又忽然回头朝镜头挥手。
短短两秒,甚至看不出是什么游戏。
评论区却迅速多出了一批完全不同的声音。
“这是哪个动画?”
“她是不是在叫我过去?”
“为什么一个挥手做得这么自然?”
“眼睛先看人,然后才抬手,不是固定动作。”
“她转身以后发现我没跟上,所以又回来叫我。”
“这女孩叫什么?”
下面的回答只有两个字。
“安柏。”
游戏科学办公区,发布后台的数据刷新速度已经快到看不清具体变化。
工作人员不断汇报。