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第1152章 活人感(第1页)

风吹过塔楼。

她抬起手,用力挥了两下。

画面在这个动作上慢慢暗下。

最后浮现的依旧是她的名字。

安柏。

音乐没有立刻结束。

木管将最初那段未完成的旋律补上最后几个音,随后与风声一起淡去。

视频总长一分四十九秒。

老周保持着身体前倾的姿势,看着已经变黑的播放器。

直播间评论铺满整个屏幕。

“再放一遍。”

“我想看她接苹果。”

“最后那个回头太犯规了。”

“我本来只想看飞行系统,结果记住了她的笑。”

“游戏科学终于肯说名字了。”

“安柏,不是爬山妹。”

“她真的不像站在那里等人点一下的任务角色。”

“我现在有点想进游戏找她。”

老周没有急着分析。

他把进度条拖回到最后四秒。

安柏停下,回头,挥手。

播放结束。

他又拖回去。

再看一遍。

第三遍时,老周终于停下。

“这两秒会火。”

他说得很肯定。

“为什么?”直播间有人问。

老周指着画面里的安柏。

“因为她挥手不是给镜头看的。”

“她是在等旅行者跟上。”

话音刚落,已经有人将这两秒截了出来。

第一版短视频没有配字,只保留了原本的风声和音乐。

发布三分钟,播放量突破二十万。

五分钟,突破七十万。

十分钟后,“安柏回头”四个字出现在热榜末尾。

随后一路向上。

许多原本没关注《原神》的普通用户点开视频,看见一个红衣少女站在阳光下,走出几步,又忽然回头朝镜头挥手。

短短两秒,甚至看不出是什么游戏。

评论区却迅速多出了一批完全不同的声音。

“这是哪个动画?”

“她是不是在叫我过去?”

“为什么一个挥手做得这么自然?”

“眼睛先看人,然后才抬手,不是固定动作。”

“她转身以后发现我没跟上,所以又回来叫我。”

“这女孩叫什么?”

下面的回答只有两个字。

“安柏。”

游戏科学办公区,发布后台的数据刷新速度已经快到看不清具体变化。

工作人员不断汇报。

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